Nintendo setzt das Hanabi-Festival auch diese Woche fort. Diesemal heißen die Neuveröffentlichungen Digital Champ, Gley Lancer und Star Parodier.
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Donnerstag, 15. Mai 2008
Spielbericht: Kobo Deluxe
Schon lange bin ich auf der Suche nach einfachen Spielen, die einfach nur ein verdammt fesselndes Gameplay bieten und sich für 10 Minuten zwischendurch genauso eignen wie für eine ausgedehnte, mehrstündige Spiel-Session. Ein solches Spiel sollte einen nicht mit einer unnötigen Story nerven, die womöglich noch den Spielfluss unterbricht, in wenigen Minuten zu erlernen sein und eben einfach nur Spaß machen. Mit dem hier vorgestellten Kobo Deluxe habe ich jetzt ein solches Spiel gefunden, oder sagen wir besser wiederentdeckt.
Kobo Deluxe ist ein Weltraumshooter, allerdings unterscheidet sich dieses Spiel etwas von den Spielen, die man für gewöhnlich zu diesem Genre zählt. Während die meisten 2D-Weltraumshooter entweder horizontal oder vertikal scrollen und dem Spieler dabei auch noch die Geschwindigkeit vorgeben, mit der er in feindliches Territorium vordringt, kann man bei Kobo Deluxe frei bestimmen in welche Richtung der rechteckigen Level man fliegen will. Fliegt man über den Rand des Levels hinaus, so fliegt man auf der gegenüberliegenden Seite wieder hinein. Insgesamt hat das Spiel 50 Levels, in dem es Raumstationen in allen Größen und mit unterschiedlichster Bewaffnung auszuschalten gilt. Jede dieser Raumstationen besteht aus einem Gewirr von Röhren, an deren Ende immer ein blauer Knotenpunkt sitzt. Trifft man einen solchen Knotenpunkt mit der Bordkanone, wird auch die Röhre bis zum nächsten Knotenpunkt zerstört. So kann man eine Raumstation Stück für Stück auseinander nehmen, bis man letztlich den Kern zerstört. Vernichtet man den Kern dagegen schon früher, so wird augenblicklich die gesamte Raumstation zerstört. Es ist also geschickt, möglichst früh den Kern auszuschalten, sofern man denn Gelegenheit dazu hat. Allerdings ist das ganze schwerer als es sich anhört, da sowohl die Knotenpunkte als auch der Kern bewaffnet sind und einem je nach Level unterschiedlich gefährliche Projektilwaffen oder auch Abfangjäger entgegensetzen. Hat man dennoch alle Raumstationen ausgeschaltet, geht es ab zum nächsten Level.
Apropos Level: Während man vergleichbaren Spielen meist mit jedem verlorenen Spiel wieder von vorne beginnen muss, werden bei Kobo Deluxe alle einmal erreichten Levels dauerhaft freigeschaltet und können im Hauptmenü einfach ausgewählt werden. Dadurch lohnt es sich auch einmal in einer freien Minute das nächste Level zu spielen und so wieder ein Stück vorwärts zu kommen. Man muss also kein Dauerspieler sein oder immer besonders viel Zeit haben, um mit Kobo Deluxe seinen Spaß zu haben.
Dennoch wird man durch das Spiel, anders als man jetzt vielleicht meinen könnte, nicht etwa unterfordert. Das von anderen Spielen bekannte Durchkämpfen bis zum letzten erreichten Level wird bei Kobo Deluxe nämlich gekonnt durch einen recht fordernden Schwierigkeitsgrad der einzelnen Levels wieder kompensiert. Allerdings muss man sich davon nicht abschrecken lassen, gibt es doch gleich vier verschiedene Schwierigkeitsstufen, so dass auch Spieler mit schlechten Reflexen auf ihre Kosten kommen sollten. Was die Eingabemöglichkeiten angeht, hat man ebenfalls die Wahl. Wer die PC-Steuerung gewöhnt ist kann Kobo Deluxe mit Maus oder Tastatur Spielen, Konsolenspieler haben durch die Joystick-Einstellung auch die Möglichkeit mit einem USB-Gamepad zu spielen.
Kobo Deluxe ist freie Software und kann unter olofson.net/kobodl für Linux, Mac OS X, Windows und viele weitere Plattformen kostenlos heruntergeladen werden.
Apropos Level: Während man vergleichbaren Spielen meist mit jedem verlorenen Spiel wieder von vorne beginnen muss, werden bei Kobo Deluxe alle einmal erreichten Levels dauerhaft freigeschaltet und können im Hauptmenü einfach ausgewählt werden. Dadurch lohnt es sich auch einmal in einer freien Minute das nächste Level zu spielen und so wieder ein Stück vorwärts zu kommen. Man muss also kein Dauerspieler sein oder immer besonders viel Zeit haben, um mit Kobo Deluxe seinen Spaß zu haben.
Dennoch wird man durch das Spiel, anders als man jetzt vielleicht meinen könnte, nicht etwa unterfordert. Das von anderen Spielen bekannte Durchkämpfen bis zum letzten erreichten Level wird bei Kobo Deluxe nämlich gekonnt durch einen recht fordernden Schwierigkeitsgrad der einzelnen Levels wieder kompensiert. Allerdings muss man sich davon nicht abschrecken lassen, gibt es doch gleich vier verschiedene Schwierigkeitsstufen, so dass auch Spieler mit schlechten Reflexen auf ihre Kosten kommen sollten. Was die Eingabemöglichkeiten angeht, hat man ebenfalls die Wahl. Wer die PC-Steuerung gewöhnt ist kann Kobo Deluxe mit Maus oder Tastatur Spielen, Konsolenspieler haben durch die Joystick-Einstellung auch die Möglichkeit mit einem USB-Gamepad zu spielen.
Kobo Deluxe ist freie Software und kann unter olofson.net/kobodl für Linux, Mac OS X, Windows und viele weitere Plattformen kostenlos heruntergeladen werden.
Freitag, 9. Mai 2008
Neue VC-Releases vom 9. Mai 2008
Das Hanabi-Festival wird diese Woche fortgesetzt und Nintendo legt die Spiele Break In, Cho Aniki, Metal Slug und Puyo Puyo 2 nach.
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Montag, 5. Mai 2008
ZockBlog in neuem Gewand
Wer diesen Eintrag nicht im Feed Reader liest hat es schon bemerkt, ZockBlog.org hat ab heute ein neues Design. Bisher hatte ich ein Standard-Template von Serendipity verwendet, allerdings wollte ich es schon länger etwas individueller haben und habe jetzt einmal selbst Hand angelegt und mit Gimp und CSS ein eigenes Theme gebastelt. Zwar bin ich nicht unbedingt der geborene Grafiker, aber ich hoffe es gefällt euch trotzdem.
Gerade bin ich noch ein wenig am basteln und auch die mit dem neuen Aussehen hinzugekommene Navigationsleiste werde ich im Laufe der Woche noch ein wenig mit Leben füllen. Solltet ihr irgendwelche Probleme mit dem neuen Design haben, wäre es nett, wenn ihr einen Kommentar zu diesem Eintrag schreiben könntet. Im IE 6.0 sieht es nicht 100% optimal aus, sollte aber vollständig benutzbar sein. Ich habe versucht die Probleme zu beheben dann aber entnervt aufgegeben. Verwendet ihr IE 7.0 oder einen modernen Browser wie Firefox, Opera, Safari etc., sollte es aber keine Darstellungsfehler geben.
Falls euch die technischen Details interessieren: Das Theme basiert auf Bulletproof und die Anpassung war wesentlich leichter als ich gedacht hatte. CSS-Kenntnisse vorausgesetzt, kann man damit recht schnell zu einem eigenen Blog-Theme gelangen. Damit mein Blog auch auf Geräten mit kleiner Auflösung wie z.B. der Wii ohne großes Zoomen betrachtet werden kann, nimmt der Inhalt eigentlich die volle Bildschirmbreite ein. Nur wenn das Anzeigegerät mehr als 800 Pixel in der Breite bietet, wird die Breite des Inhaltsdivs per JavaScript auf 85% gesetzt, wodurch dann die grauen Ränder rechts und links entstehen.
Gerade bin ich noch ein wenig am basteln und auch die mit dem neuen Aussehen hinzugekommene Navigationsleiste werde ich im Laufe der Woche noch ein wenig mit Leben füllen. Solltet ihr irgendwelche Probleme mit dem neuen Design haben, wäre es nett, wenn ihr einen Kommentar zu diesem Eintrag schreiben könntet. Im IE 6.0 sieht es nicht 100% optimal aus, sollte aber vollständig benutzbar sein. Ich habe versucht die Probleme zu beheben dann aber entnervt aufgegeben. Verwendet ihr IE 7.0 oder einen modernen Browser wie Firefox, Opera, Safari etc., sollte es aber keine Darstellungsfehler geben.
Falls euch die technischen Details interessieren: Das Theme basiert auf Bulletproof und die Anpassung war wesentlich leichter als ich gedacht hatte. CSS-Kenntnisse vorausgesetzt, kann man damit recht schnell zu einem eigenen Blog-Theme gelangen. Damit mein Blog auch auf Geräten mit kleiner Auflösung wie z.B. der Wii ohne großes Zoomen betrachtet werden kann, nimmt der Inhalt eigentlich die volle Bildschirmbreite ein. Nur wenn das Anzeigegerät mehr als 800 Pixel in der Breite bietet, wird die Breite des Inhaltsdivs per JavaScript auf 85% gesetzt, wodurch dann die grauen Ränder rechts und links entstehen.
Samstag, 3. Mai 2008
GTA IV: Jetzt hat es mich auch erwischt ...
Gerade wollte ich dort weiterzocken, wo ich gestern aufgehört habe, aber nach den Intro-Bildern erscheint nur noch animiert die Meldung: LÄDT - RUFF RIDER. Das wars dann aber auch schon. Egal wie lange ich warte, es geht einfach nicht weiter. Und dabei hatte ich noch gehofft, dass die 40GB-Version der PS3 nicht betroffen ist. Aber da habe ich wohl pech gehabt 
Dann muss ich jetzt wohl mal schnell die Installation löschen und neu installieren. Angeblich ist der Spielstand dabei ja nicht betroffen.
Bleibt nur zu hoffen, dass Rockstar bald einen Patch raus bringt. Und die gelegentlich auftretenden kurzen Hänger und Abstürze müssen sie ja auch noch beheben. Zwar ist letzteres Problem erst einmal vorgekommen, aber dafür dass ich das Spiel noch nicht lange habe ist das schon heftig. Leider fürchte ich, dass wir solche Probleme noch öfters erleben werden. Warum sollten die Hersteller auch so aufwändige Testreihen wie in der Vergangenheit bis zum bitteren (und teuren) Ende durchführen, wenn man ein paar übersehene Bugs doch auch einfach wegpatchen kann? Nicht alles was nach technischem Fortschritt aussieht ist eben auch einer.
Update: Die Neuinstallation hat nichts gebracht. Allerdings habe ich in einem Forum gelesen, dass man das PSN ausschalten soll. Nachdem ich meiner PS3 das Internet abgedreht habe, wurde der Spielstand sofort geladen. Das verstehe einer. Vielleicht hat Sony ja Serverprobleme und Rockstar vergessen einen Timeout ins Spiel einzubauen. Naja immerhin gehts jetzt wieder
Dann muss ich jetzt wohl mal schnell die Installation löschen und neu installieren. Angeblich ist der Spielstand dabei ja nicht betroffen.
Bleibt nur zu hoffen, dass Rockstar bald einen Patch raus bringt. Und die gelegentlich auftretenden kurzen Hänger und Abstürze müssen sie ja auch noch beheben. Zwar ist letzteres Problem erst einmal vorgekommen, aber dafür dass ich das Spiel noch nicht lange habe ist das schon heftig. Leider fürchte ich, dass wir solche Probleme noch öfters erleben werden. Warum sollten die Hersteller auch so aufwändige Testreihen wie in der Vergangenheit bis zum bitteren (und teuren) Ende durchführen, wenn man ein paar übersehene Bugs doch auch einfach wegpatchen kann? Nicht alles was nach technischem Fortschritt aussieht ist eben auch einer.
Update: Die Neuinstallation hat nichts gebracht. Allerdings habe ich in einem Forum gelesen, dass man das PSN ausschalten soll. Nachdem ich meiner PS3 das Internet abgedreht habe, wurde der Spielstand sofort geladen. Das verstehe einer. Vielleicht hat Sony ja Serverprobleme und Rockstar vergessen einen Timeout ins Spiel einzubauen. Naja immerhin gehts jetzt wieder
Freitag, 2. Mai 2008
Neue VC-Releases vom 2. Mai 2008
Das Hanabi Festival ist zurück! Erstmals hatte Nintendo im September mit dem Hanabi Festival über mehrere Wochen Spiele auf der Virtuellen Konsole veröffentlicht, die bis dahin nie in Europa erschienen waren. Leider zahlt man für diesen "Service" dann auch gleich 100 Wii-Punkte mehr als für die Spiele auf der jeweiligen Plattform normalerweise fällig sind.Diese Woche erscheinen erstmals Columns III, Final Soldier und Gradius II GOFER NO YABOU im Rahmen des Hanabi Festivals. Ob das Hanabi Festival in den kommenden Wochen fortgesetzt wird lässt Nintendo leider offen. Außerdem können bis auf Super Mario Bros.: The Lost Levels auch die alten Hanabi-Spiele heruntergeladen werden. Die vollständige Liste findet ihr in der Ankündigung des zweiten Hanabi Festivals im Wii-Shop.
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Donnerstag, 1. Mai 2008
GTA IV: Hype und Wirklichkeit
Nichts dominiert die Welt der Videospiele derzeit so sehr wie der Hype um GTA IV. Schon seit Wochen werden wir mit Neuigkeiten, Screenshots, Trailern und seit ein paar Tagen auch mit perfekten Wertungen zum Spiel geradezu überschüttet. Natürlich komme auch nicht um dieses Spiel herum und habe es seit gestern hier rumliegen. Mittlerweile konnte ich jetzt auch schon einige Stunden spielen und möchte hier meine ersten, etwas desillusionierten Eindrücke schildern.Nach all den Screenshots und Videos die vor dem Release im Internet kursiert sind konnte man meinen, dass mit dem vierten Teil und der schieren Rechenpower der aktuellen HD-Konsolen die bisherigen grafischen Schwächen der Serie für immer ausgemerzt würden und sich GTA IV auf einem gleichen oder ähnlichen Level befinden würde wie z.B. Uncharted. Leider weit gefehlt! GTA IV hat hier auf meiner PS3 zwei Probleme: Erstens gibt es teilweise recht irritierendes Kantenflimmern und zweitens ist die Sichtweite recht eingeschränkt. Rockstar hat dafür je nach Entfernung unterschiedliche Detaillevel verwendet, weshalb die Grafikqualität im Nahbereich sehr gut ist, mit steigender Entfernung erscheinen die Objekte aber recht unscharf. Man könnte also sagen, das Spiel ist kurzsichtig. Außerdem gibt es recht unschöne Pop-In-Effekte, d.h. wenn man sich schnell fortbewegt erscheinen manche Objekte unverhofft im Sichtbereich des Spielers, weil sie zuvor aus Performance-Gründen einfach nicht gezeigt wurden. Momentan erinnert mich die Grafikqualität sehr an das deutlich niedriger aufgelöste San Andreas, bei dem ich die Darstellung als ähnlich irritierend empfunden habe. Das finde ich ganz besonders schade, da ich mir gerade hier deutliche Besserung erhofft hatte. Aber eine hohe Auflösung ist eben doch nicht alles. Zudem bleibt in seltenen Fällen auch einmal das Bild für eine Sekunde komplett stehen und einmal ist mir das Spiel auch schon komplett abgeschmiert. Diese Bugs sind bekannt und sollen demnächst behoben werden. Da bin ich dann mal gespannt.
Was das Gameplay angeht, so hat sich (zumindest soweit ich das bisher beurteilen kann) nicht viel geändert. Um stehende Autos zu stehlen muss Niko die Scheibe einschlagen und die Zündung kurzschließen und wenn man der Polizei entkommen will, so muss man ungesehen aus dem auf der Karte eingeblendeten Suchradius der Gesetzeshüter entkommen. Außerdem gibt es ein Navigationsgerät, mit dem man sich sehr entspannt an sein Ziel dirigieren lassen kann. Alles in allem habe ich bisher keine wirklich großen Neuerungen entdecken können. Eher würde ich bisher von Detailverbesserungen sprechen. Und leider wurden auch noch ein paar Features aus San Andreas nicht übernommen. Dass es keine Flugzeuge gibt ist zwar recht verständlich, wenn das Spiel nur in einer einzigen Stadt spielt, aber zumindest die Fahrräder hätte ich ganz gerne im Spiel gesehen. Aber mal schauen vielleicht entdecke ich noch ein paar interessante Neurungen. Bisher bin ich ja noch am Anfang des Spiels. Die Firmen aus Vice City wären z.B. nett. Schließlich habe ich dieses Feature in San Andreas am meisten vermisst.
Positiv lässt sich auf jeden Fall schon mal sagen, dass GTA IV sich wie es aussieht durchaus mit allen anderen Spielen der Serie messen kann und der typische GTA-Humor ist auch noch vorhanden. Ich habe mich jedenfalls schon köstlich amüsiert. Ob dieser neue Teil der Reihe seine eigene Nummer aber mehr verdient hat als seine beiden Vorgänger, finde ich momentan eher zweifelhaft. Jedenfalls bin ich gespannt, ob diese vielen perfekten Wertungen gerechtfertigt sind oder vielleicht doch eher dem Hype geschuldet waren.
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