Heute war ich mir sicher. Diesmal musste es einfach da sein. Also gleich heute morgen die Wii eingeschaltet und den Shop-Kanal aufgerufen. Und wieder nichts! Auch diese Woche kein Super Metroid! Muss man wohl auf nächste Woche hoffen. Stattdessen kommen diese Woche die Casino-Simulation Vegas Stakes und der Platformer Bonk 3 - Bonk's Big Adventure auf die Virtuelle Konsole.
Vegas Stakes
Plattform: SNES
Wii-Punkte: 800
Jahr: 1993
Bei Vegas Stakes findet man sich in einem Casiono in Las Vegas wieder und muss dort ein Preisgeld von 10 Millionen Dollar gewinnen. Verdienen kann man dieses Preisgeld mit den Spielen Roulette, Blackjack, Poker, Würfeln und am einarmigen Banditen.
Wer schon immer mal eine Glücksspielsimulation auf dem Super Nintendo spielen wollte kann wegen mir gerne zuschlagen. Ich setze diese Runde lieber aus und warte auf ein reizvolleres Spiel, um meine 800 Punkte los zu werden.
Bonk 3 - Bonk's Big Adventure
Plattform: Turbografx
Wii-Punkte: 600
Jahr: 1993
Interessanter finde ich da schon Bonk 3. In diesem Platformer mit Comic-Grafik von 1993 schlüpft man in die Rolle des Höhlenmenschen Bonk und bekämpft fiese Dinosaurier. Recht unüblich für das Genre ist der simultane Zweispielermodus, in dem man das Spiel gemeinsam mit einem Freund bestreiten kann.
Nachdem Metroid Prime 3: Corruption bereits gestern in Nordamerika erschienen ist, tauchen nun langsam die ersten Reviews auf. Diese fallen bisher alle gut bis sehr gut aus, lediglich GameSpot bewertet es mit 8.5 von 10 Punkten etwas schlechter als ich erwartet hätte. Bei IGN erhält das Spiel dagegen 9.5 von 10 Punkten. Und auch der von Metacritic berechnete Durchschnittswert aller relevanten Reviews von 91 von 100 Punkten deutet darauf hin, dass Metroid Prime 3 bisher ziemlich positiv aufgenommen wurde.
Leider scheint sich aber auch zu bestätigen, was ich bisher insgeheim befürchtet habe und Nintendo hat diesen neuen Metroid-Titel vornehmlich auf Massentauglichkeit hin optimiert. So scheint das Spiel wesentlich Shooter-ähnlicher zu sein als die Vorgänger und soll gerade mit der standardmäßigen Controller-Einstellung auch noch wesentlich einfacher sein. Zudem wurde die Orientierung in der Spielwelt dadurch vereinfacht, dass man jetzt nicht mehr eine einzige riesige, sondern mehrere kleine Welten erkundet, die über mehrere Planeten verteilt sind.
Ebenfalls skeptisch bin ich, was den Ausbau der Story und die Einbeziehung von NPCs angeht. Persönlich bin ich bei der Metroid-Reihe bisher immer gut ohne Videos und ohne ausgeklügelte Story ausgekommen. Das liegt vor allem daran, dass ich das Gameplay als derart stimmig und atmosphärisch empfunden habe, und jede Ablenkung mich ohnehin nur gestört hätte.
Insgesamt bin ich aber vorsichtig optimistisch und kann es kaum erwarten, bis ich mir selbst ein Urteil bilden kann. Die Steuerung wird durchgehend gelobt und auch das Reisen zwischen den verschiedenen Planeten könnte ganz interessant werden. Bleibt nur zu hoffen, dass die Entwickler der Retro Studios die richtige Balance gefunden haben und das typische Metroid-Feeling auch in Metroid Prime 3 aufkommt.
Bis zum 26. Oktober müssen wir leider noch warten. Dann ist Metroid Prime 3 endlich auch bei uns verfügbar. Wenn ihr bis dahin schonmal ein paar Eindrücke aufschnappen und noch etwas mehr vom neuen Metroid erfahren wollt, empfehle ich dieses Video-Review:
Wie wir alle wissen, wird es diesen Herbst heiß her gehen. Den Anfang macht Super Paper Mario am 14. September, als nächstes erscheint Metroid Prime 3 am 26. Oktober und am 16. November will auch noch Super Mario Galaxy auf unsere Wiis. Aber das sind auch nur die absoluten Blockbuster unter den Wii Releases. Daneben drängen auch noch ebenfalls Hit-verdächtige Spiele wie Rayman Raving Rabbids 2 und Resident Evil: The Umbrella Chronicles auf den Markt. Und doch erscheinen zur selben Zeit ein paar weniger bekannte Spiele, die keine große Fan-Basis mobilisieren können und in all der Aufregung womöglich untergehen werden. Eines davon ist Dewy's Adventure.
Um das zu verhindern, hat ein engagierter Dewy-Fan, der sich dieses Spiel samt passender Wii aus Japan importiert hat, das folgende Video auf YouTube hoch geladen. Dort erklärt er ausführlich und durchaus humorvoll, warum dieses Spiel zumindest eine Chance verdient hat und geht nebenbei auch auf die Frage ein, warum man auch als erwachsener Mann ein derart knuffiges Spiel spielen kann.
Wenn man Wikipedia glauben darf, wird Dewy's Adventure bei uns ab dem 23. November im Laden stehen. Ich werde es mir auf jeden Fall mal anschauen und wenn die Reviews positiv ausfallen eventuell auch kaufen. Außer natürlich, ich habe bis dahin schon mein letztes Hemd für die zuvor genannten Spiele weg gegeben.
Die Games Convention ist ja nun vorbei und mich hat vor allem interessiert, was Sony mit Gran Turismo 5 vor hat. Leider war ich selbst nicht auf der GC und konnte das Ganze nur aus der Ferne beobachten. Dennoch möchte ich hier einmal zusammen tragen, was von diesem Spiel bisher alles bekannt ist.
Gran Turismo 5 selbst soll frühestens Anfang 2008 erscheinen. Einen ersten Eindruck werden wir uns mit dem für Ende diesen Jahres angekündigten Gran Turismo 5 Prologue verschaffen können. Diese bessere Demoversion des echten GT 5 wird mit 40 Autos und fünf Strecken ausgeliefert. Ob dieses Spiel auf Blu-Ray oder als Download veröffentlicht wird, ist momentan leider genau so wenig bekannt wie ein möglicher Preis.
Immerhin wurde auf der GC bereits eine Vorabversion von Gran Turismo 5 Prologue vorgestellt. Wie erwartet wurde die Grafik gegenüber dem Vorgänger stark verbessert. Das Spiel soll in einer Auflösung von 1080p bei 60 Frames pro Sekunde laufen. Auf Antialiasing muss dabei aufgrund mangelnder Hardware-Ressourcen aber verzichtet werden. In wie weit sich das auf die Grafik des Endprodukts auswirkt bleibt allerdings abzuwarten.
Damit die Autos auch bei dieser hohen Auflösung eine gute Figur machen, besteht nun jedes Auto aus durchschnittlich 200 000 Polygonen. Bei Gran Turismo 4 waren es nur rund 4 000 pro Auto. Aber die Automodelle wurden nicht nur quantitativ, sondern auch qualitativ verbessert. So wird für GT 5 bei jedem Auto auch das Interiouer originalgetreu ausmodelliert, weshalb nun während der Fahrt auch eine zum jeweiligen Fahrzeug passende Innenansicht zur Verfügung steht.
Bewundern könnt ihr diese neue Innenansicht am Beispiel eines Ferrari F430 in diesem Video:
Neben diesen grafischen Neuerungen werden auch endlich einige der drängendsten Kritikpunkte der GT-Serie ausgeräumt. So können nun nicht mehr nur maximal 6, sondern bis zu 16 Fahrzeuge gleichzeitig an einem Rennen teilnehmen. Auch die oft gescholtene Gegner-KI soll verbessert werden, so dass die Computer-Konkurrenten in Zukunft nicht mehr stur die Ideallinie fahren. Stattdessen sollen sie sich an den Gegebenheiten auf der Strecke orientieren, und so Kollisionen nach Möglichkeit vermeiden. Natürlich wird es dieses Mal auch einen einen Online-Modus geben. Aus technischen Gründen soll die Spielerzahl dabei, abhängig von der Strecke, zwischen 12 und 16 variieren. Das lange versprochene Schadensmodell wurde bisher nur angekündigt. Zu sehen war davon bisher leider noch nichts.
Zu guter letzt muss noch gesagt werden, dass nun auch an alle jene Spieler gedacht wird, denen GT schon immer zu einfach und zu unrealistisch war. Speziell für sie soll es in der nächsten Version nämlich einen Profi-Modus mit besonders realistischer Fahrphysik geben.
Wie man in obigem Video sehen kann, ist seit dem letzten Firmware-Update auch der Anschluss einer USB-Tastatur an die Wii möglich. Einsetzen kann man die Tastatur beispielsweise in den Systemeinstellungen und auf der Pinnwand. Leider funktioniert die Tastatur ausgerechnet im Internet-Kanal NICHT. Dabei wäre sie dort am sinnvollsten. Vermutlich muss dazu Opera erst noch ein Update des Internet-Kanals nachreichen.
... zumindest nach den Zahlen von VG Chartz. Damit wäre Nintendo, sofern die Zahlen stimmen, Marktführer bei der aktuellen Konsolengeneration. VG Chartz führt nach eigenen Angaben Hochrechungen auf Basis von echten Verkaufszahlen durch und gleicht seine Zahlen regelmäßig mit den tatsächlichen Verkaufszahlen ab, sobald diese von den Marktforschungsinstituten veröffentlicht werden.
Ähnlich verfährt auch NexGen Wars. Laut NexGen Wars hat die XBox 360 aber immer noch einen Vorsprung von ca. einer Million verkauften Exemplaren.
Kaum hat die Woche angefangen, da ist auch schon wieder Freitag. Und wie jeden Freitag gibts auch heute wieder neue Spiele für die Virtuelle Konsole. Heute waren die NES-Spiele Lunar Pool und Wrecking Crew, sowie das Turbografx-Spiel Neutopia an der Reihe. Kennt ihr nicht? Mir gings genauso.
Lunar Pool
Plattform: NES
Wii-Punkte: 500
Jahr: 1991
Dieses Spiel ist eine nicht ganz originalgetreue Umsetzung von Pool-Billiard. Um ein Level zu gewinnen muss der Spieler alle Kugeln mit Hilfe einer bestimmten Kugel einlochen. Dabei unterscheidet sich von Level zu Level die Form des Billiard-Tisches, womit dieser nicht wirklich an einen konventionellen Billiard-Tisch erinnert.
Wrecking Crew
Plattform: NES
Wii-Punkte: 500
Jahr: 1987
Bei Wrecking Crew handelt es sich um eines der weniger bekannten Mario-Spiele. Anstatt Prinzessinnen vor Ungeheuern zu retten und dabei allerhand Kleintier zu zertrampeln ist Mario diesmal als Abrissarbeiter unterwegs. Ziel des Spiels ist es, alle im jeweiligen Level vorhandenen zerstörbaren Objekte zu zerstören, ohne dabei den Feuerbällen oder den verschiedenen Gegner, die sich in den baustellenartigen Leveln tummeln, zum Opfer zu fallen.
Bemerkenswert an diesem ist der eingebaute Leveleditor. Das ursprüngliche NES-Spiel wurde für das VC-Release aufgebohrt, so dass die Levels in dieser Ausgabe des Spiels auch gespeichert werden können.
Neutopia
Plattform: Turbografx
Wii-Punkte: 600
Jahr: 1990
Neutopia ist ein Spiel, das man wohl ohne Umschweife als Zelda-Klon bezeichnen kann. Wie beim großen Vorbild durchstreift man hier mit Schwert und Schild ein weit einferntes Land, kämpft sich durch Dungeons, erhält am Ende acht Medallions, um so gut gerüstet dem großen Endgegner gegenüber zu treten, der die Prinzessin gefangen hält.