Magician Lord
Plattform: NEOGEO
Wii-Punkte: 900
Jahr: 1990
In diesem seitlich scrollenden Plattformer aus dem Jahr 1990 schlüpft der Spieler in die Rolle von Elta, dem letzten Magierlord. Dieser versucht den finstren Zauberer Gal Agiese aufzuhalten, der Az Atorse, den Gott der Zerstörung, wieder auferstehen lassen will. Dazu muss er acht Zauberbücher finden, die alle in einem eigenen Level zu finden sind. Erst dann kann er zum Endkampf gegen den bösen Zauberer antreten und die Katastrophe abwenden. Eine Besonderheit im Vergleich zu anderen Plattformern ist Elsas Fähigkeit, seine Gestalt zu verändern. So ist es ihm u.a. möglich, sich in einen Samurai oder einen feuerspeienden Drachenkrieger zu verwendeln.Super Air Zonk
Plattform: Turbografx
Wii-Punkte: 800
Jahr: 1993
Dieser horizontal scrollende Shooter wurde ursprünglich für das TurboDuo, die CD-Erweiterung der Turbografx-Konsole veröffentlicht. Dementsprechend besitzt dieses Spiel auch als eines der wenigen Spiele der damaligen Zeit einen Soundtrack in CD-Qualität. Leider verzichtet dieses Spiel auf Parallax-Scrolling, so dass die Grafik weniger beeindruckend wirkt als im Vorgänger Air Zonk.
Yoshi's Story
Plattform: Nintendo 64
Wii-Punkte: 1000
Jahr: 1998





Nachdem Samus Aran in Metoid II bis auf eine einzige Larve alle Metroids ausgerottet hat, bringt sie dieses letzte Exemplar auf eine Forschungsstation. Dort wird es jedoch von Ridley entführt und auf den Planeten Zebes gebracht, wo die Weltraumpiraten ihre in Metroid zerstörte Basis wieder aufgebaut haben. Alarmiert durch einen Notruf der Forschungsstation folgt Samus Ridley nach Zebes, wo sie sich erneut zu Mother Brain vorkämpfen und dazu erst einmal vier Bosse besiegen muss, die irgend wo unter der Oberfläche von Zebes lauern.
Um ihre Mission zu erfüllen muss Samus auch diesmal wieder viele hilfreiche Upgrades finden, die irgendwo auf dem Planeten versteckt sind. Gegenüber dem ersten Teil der Serie sind unter anderem die Super Missiles, deren stärke fünf normalen Missiles entspricht, sowie der Grappling Beam, mit dem man sich über Abgründe hinweghangeln kann hinzu gekommen. Außerdem gibt es in diesem Spiel endlich auch eine Karte, die sich mit jedem neuen Raum, den man betritt automatisch aktualisiert. Dadurch macht es deutlich mehr Spaß den Planeten zu erforschen, und das obwohl Zebes in Super Metroid deutlich größer ist als noch im ersten Teil auf dem NES.



