Bereits seit einigen Tagen schwirrt dieses Video von einem gewissen Johnny Lee durchs Internet:
Er beschreibt darin eine Methode, die er entwickelt hat, um mithilfe von Sensorleiste und Wiimote 3D-Grafiken auf den Bildschirm zu bringen, welche sich an die Perspektive des Betrachters relativ zum Bildschirm anpassen (unbedingt anschauen). Dazu müssen die Infrarot-LEDs der Sensorleiste irgendwo am Kopf des Betrachters angebracht werden (er verwendet dazu eine Schutzbrille) und die Wiimote muss mittig unter dem Fernseher fixiert werden (also genau andersrum als Nintendo sich das eigentlich gedacht hat).
Obwohl es mich doch etwas verwundert, kann man gleichzeitig auch noch eine normale Sensorleiste am Fernseher anbringen und mit einer zweiten Wiimote wie gewohnt einen Cursor über den Bildschirm steuern. Sollte das ganze in der Praxis wirklich so gut funktionieren wie in dem Video gezeigt, sollte sich Nintendo sputen und daraus ein fertiges Produkt und passende Spiele entwickeln. Wenn es keine größeren technischen Probleme gibt müsste Nintendo nämlich nur einen Ständer für die Wiimote, die am Fernseher aufgestellt werden soll, sowie eine entsprechende Sensor-Brille als Zubehör auf den Markt bringen und jeder, der eine Wii und zwei Wiimotes besitzt, wäre für derartige Spiele gerüstet.
Natürlich könnten auch Sony und Microsoft ähnliche Produkte auf den Markt bringen. Allerdings hat Nintendo hier den Vorteil, dass bereits viele, wenn nicht sogar die meisten, Wii-Besitzer ohnehin mindestens zwei Wiimotes besitzen. Außerdem müssten Sony und Microsoft ihre bisherigen Controller über den Haufen werfen und Wiimote-Clones auf den Markt bringen, oder man müsste trotz perspektivischer 3D-Grafik und ständiger Bewegung vor dem Bildschirm weiterhin mit Analog-Sticks spielen. Kurzum Nintendo ist hier klar im Vorteil, da die wichtigsten Technologien, die für die Nutzung dieser Technik erforderlich sind schon in sehr vielen Wohnzimmern zu finden sind.
Wenn Nintendo diese Chance nicht ungenutzt vorbei ziehen lässt, könnten Sony und Microsoft bald, nicht nur was die Verkaufszahlen angeht, ziemlich alt aussehen. Denn dann wären auf der Wii plötzlich Grafiken möglich, die zwar nicht so hochauflösend sind wie die der beiden Konkurrenzkonsolen, diesen in punkto Realismus aber eine gefühlte Konsolengeneration vorraus sind.
Donnerstag, 27. Dezember 2007
Intro zu Final Fantasy IV
Nachdem das Remake von Final Fantasy IV in Japan bereits am 20. Dezember erschienen ist, ist nun auch das ziemlich gelungene Intro im Netz aufgetaucht und macht schon einmal Lust auf das neueste Werk der RPG-Schmiede Square Enix.
Bleibt nur zu hoffen, dass wir diesmal auch im Spiel selbst öfters auf solche schönen vorgerenderten Filmsequenzen stoßen werden. Flash-Speicher kostet heutzutage schließlich auch nicht mehr die Welt. Und beim DS Remake von Final Fantasy III war ich in dieser Hinsicht doch etwas enttäuscht.
Leider ist bisher noch nicht bekannt, wann das Spiel in Europa erscheinen wird. Wo ich mit Final Fantasy III nun beinahe durch bin, brauche ich dringend neues Spielfutter für das DS, so dass dieses Spiel gerade recht käme. Es gibt schließlich nichts besseres um die Zeit morgens im Zug auszufüllen, als seine Final Fantasy Charaktere hoch zu leveln. Da sich Square Enix mit dem Release außerhalb Japans aber erfahrungsgemäß meist recht viel Zeit lässt, muss ich die Zeit bis dahin wohl mit neuen Zelda überbrücken, das ich ohnehin irgendwann noch spielen wollte.
Bleibt nur zu hoffen, dass wir diesmal auch im Spiel selbst öfters auf solche schönen vorgerenderten Filmsequenzen stoßen werden. Flash-Speicher kostet heutzutage schließlich auch nicht mehr die Welt. Und beim DS Remake von Final Fantasy III war ich in dieser Hinsicht doch etwas enttäuscht.
Leider ist bisher noch nicht bekannt, wann das Spiel in Europa erscheinen wird. Wo ich mit Final Fantasy III nun beinahe durch bin, brauche ich dringend neues Spielfutter für das DS, so dass dieses Spiel gerade recht käme. Es gibt schließlich nichts besseres um die Zeit morgens im Zug auszufüllen, als seine Final Fantasy Charaktere hoch zu leveln. Da sich Square Enix mit dem Release außerhalb Japans aber erfahrungsgemäß meist recht viel Zeit lässt, muss ich die Zeit bis dahin wohl mit neuen Zelda überbrücken, das ich ohnehin irgendwann noch spielen wollte.
Freitag, 21. Dezember 2007
Neue VC-Releases vom 21. Dezember 2007
Wer sich für heute von Nintendo ein vorzeitiges Weihnachtsgeschenk in Form von herausragenden VC-Veröffentlichungen erhofft hat, wird wohl ziemlich enttäuscht sein. Mit Blades of Steel und Skate or Die erscheinen heute zwei Sportspiele für das NES und für das Turbografx steht ab heute der Shooter Monster Lair zum Download bereit.
Plattform: NES
Wii-Punkte: 500
Jahr: 1990
Blades of Steel ist ein Eishockey-Spiel für das NES. Es besitzt einen Zweispieler-Modus und bei Strafschüssen kann der Spieler selbst die Rolle des Torhüters übernehmen. Sofern man nicht ein Faible für Sportspiele in Retro-Optik hat, dürfte man bei neueren Eishockey-Spielen aber deutlich besser aufgehoben sein.
Plattform: Turbografx
Wii-Punkte: 800
Jahr: 1990
Ein vertikal scrollender Shooter mit Musik in CD-Qualität. Zumindest bei VC Reviews ist dieses Spiel nicht besonders gut weg gekommen. Wer vorab selbst einen Eindruck bekommen möchte, kann ja mal in dieses Video hineinschauen:
Plattform: NES
Wii-Punkte: 500
Jahr: 1990
Ein Skateboard-Spiel für das NES. Hier gilt das gleiche wie bei Blades of Steel.
Blades of Steel
Plattform: NES
Wii-Punkte: 500
Jahr: 1990
Blades of Steel ist ein Eishockey-Spiel für das NES. Es besitzt einen Zweispieler-Modus und bei Strafschüssen kann der Spieler selbst die Rolle des Torhüters übernehmen. Sofern man nicht ein Faible für Sportspiele in Retro-Optik hat, dürfte man bei neueren Eishockey-Spielen aber deutlich besser aufgehoben sein.
Monster Lair
Plattform: Turbografx
Wii-Punkte: 800
Jahr: 1990
Ein vertikal scrollender Shooter mit Musik in CD-Qualität. Zumindest bei VC Reviews ist dieses Spiel nicht besonders gut weg gekommen. Wer vorab selbst einen Eindruck bekommen möchte, kann ja mal in dieses Video hineinschauen:
Skate or Die
Plattform: NES
Wii-Punkte: 500
Jahr: 1990
Ein Skateboard-Spiel für das NES. Hier gilt das gleiche wie bei Blades of Steel.
(Seite 1 von 1, insgesamt 3 Einträge)



