GTA IV
Plattform: PS3, XBox 360
Veröffentlichung: vermutlich April 2008
An diesem Spiel wird 2008 wohl niemand vorbei kommen. Eigentlich sollte GTA IV schon im Herbst 2007 erscheinen. Nach Rockstars eigenen Angaben standen diesem Release-Termin aber zuviele technische Schwierigkeiten im Wege, so dass das Spiel auf Anfang 2008 verschoben wurde.
Zur Story ist noch nicht allzu viel bekannt. Momentan steht nur fest, dass der Spieler in die Rolle des osteuropäischen Einwanderers Niko Bellic schlüpft, der in Liberty City ein neues Leben beginnen will. Wesentlich interessanter sind aber ohnehin die neuen Features des Spiels. Und hier geht es eindeutig in Richtung eines größeren Realismus (und damit meine ich nicht nur die Grafik). So soll z.B. das Stehlen von Autos in GTA IV deutlich schwieriger sein und man kann nicht mehr einfach einsteigen, sondern muss es erst aufbrechen und kurzschließen, wobei immer die Gefahr besteht, dass ein Passant die Polizei ruft. Auch die Flucht vor der Polizei wird schwieriger sein als in früheren GTA-Spielen. Wird man von der Polizei gesucht, so muss man unerkannt aus einem bestimmten Suchradius entkommen, wobei die Größe dieses Radius vom Wanted-Level abhängt. Ebenfalls sehr interessant ist, dass jede Straße nun einen Namen besitzt und man selbst als Kunde ein Taxi benutzen kann, um sich zu einer bestimmten Adresse bringen zu lassen. Außerdem soll das Spiel insgesamt nicht mehr so stark zwischen den Missionen und den Aktionen, die der Spieler außerhalb der Missionen ausführt trennen und beides soll sich zudem gegenseitig beeinflussen.
No More Heroes
Plattform: Wii
Veröffentlichung: 29. Februar 2008
Dieses in Cell Shading-Technik realisierte Spiel ist das neueste Werk des Kult-Spieledesigners Suda 51 und dreht sich um den in Kalifornien lebenden Travis Touchdown, der in einer Internetauktion ein Lichtschwert ersteigert und damit einen Auftragskiller zur Strecke bringt. Dadurch erreicht er Rang elf in der Rangliste einer Organisation von Auftragskillern und der Spieler versucht nun den Rest des Spiels über durch die Liquidierung weiterer Auftragskiller Rang eins zu erreichen.
Wie es aussieht wurde hier aber einmal wieder die Selbstzensur bemüht und Europa muss wohl kollektiv zusammen mit Japan auf derbe Blutspritzeffekte, wie sie in der US-Version zu sehen sein werden, verzichten. Trotzdem könnte dieses Spiel eines der Highlights des Jahres werden.
Gran Turismo 5
Plattform: PS3
Veröffentlichung: Dezember 2008 (Prologue Frühjahr 2008)
Wie bereits berichtet, soll GT5 im Dezember 2008 erscheinen. Allerdings ist damit vermutlich nur ein Release in Japan gemeint. Sicher ist allerdings, dass wir Anfang 2008 zumindest schonmal GT5 Prologue spielen können. Wegen der HD-Grafik, der detaillierten Fahrzeugmodelle, der neuen Innenansicht mit Blick auf das Interior und des optionalen Professional-Modus mit realistischerer Fahrphysik ist GT5 für mich eines der interessantesten Spiele des neuen Jahres (sofern es denn tatsächlich bis Weihnachten kommen sollte).
Civilization Revolution
Plattform: DS, PS3, Wii, XBox 360
Veröffentlichung: 2. Quartal 2008 (Wii-Version erst im 3. Quartal 2008)
Ein Spiel auf das ich ganz besonders gespannt bin ist Civilization Revolution. Zwar bin ich mir noch nicht sicher, ob die Transformation von Civilization vom PC- zum Konsolen-Spiel wirklich gelingen wird, allerdings sehe ich das ganze auch als eine große Chance. So hat mich bei der Civilization-Reihe, die ganz sicher zu den besten Spielereihen überhaupt zählt, immer gestört, dass man in jedes Spiel soviel Zeit investieren muss. Und dies hat mich bisher leider immer davon abgehalten, richtig in Civilization einzusteigen.
Für die Konsolenversion soll das Gameplay beschleunigt und die Kämpfe Action-reicher gestaltet werden. Ob dabei dann auch ein wirkliches Civilization heraus kommt ist die andere Frage. Aber falls es gelingt, gäbe es endlich einmal ein leichter zugängliches Civilization, bei dem man nicht für jedes Spiel mindestens einen ganzen Tag abschreiben müsste. Insofern darf man schon einmal gespannt sein.
Little Big Planet
Plattform: PS3
Veröffentlichung: vermutlich irgendwann 2008
Little Big Planet ist eins der am ungeduldigsten erwarteten PS3-Spiele und steht im Verdacht, ein echter System Seller zu werden. Über das Gameplay ist bisher in erster Linie bekannt, dass man knuffige kleine Kreaturen steuert, die ihre Umwelt direkt manipulieren können. Desweiteren verfügt das Spiel über eine Physikengine, so dass in der Welt von Little Big Planet ganz ähnliche Naturgesetze gelten wie in der unsrigen. Das genaue Ziel des Spiels ist mir ehrlich gesagt noch nicht so ganz klar und ich bin wirklich gespannt wie Little Big Planet sich spielen wird, aber das was man bisher davon gesehen hat, sieht einfach nur kultverdächtig aus.
Anfang des neuen Jahrs soll eine Demo erscheinen, das fertige Spiel kommt Gerüchten zufolge aber erst Ende des Jahres.
Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
Plattform: Wii
Veröffentlichung: 18. Januar 2008
Warum wird ein renomierter Spiele-Publisher wie Capcom eigentlich immer dafür bestraft, wenn er auch einmal Risiken eingeht und innovative und zugleich qualitativ hochwertige Spiele auf den Markt bringt? Viele Spieler regen sich über die anhaltende Squelitis ala EA auf, bei der von jeder Spielreihe des Publishers ein jährlichs Update erscheint, und bei der am Spiel selbst bis auf das Hochzählen der Jahreszahl kaum weitere große Verbesserungen erkennbar sind.
Hat aber ein Publisher tatsächlich einmal Mut, hervorragende neue Spiele abseits des Mainstreams auf den Markt zu bringen, so werden diese einfach nicht gekauft! So geschehen bei dem von Capcom vertriebenen und der Kritik hoch gelobten PS2-Spiel Okami, das ganz nebenbei erwähnt Anfang 2008 auch für die Wii erscheint.
Ein weiteres Beispiel ist Zack & Wiki, das bei uns erst in knapp drei Wochen erscheint, und in Japan und Nordamerika bereits seit Oktober zu kaufen ist. Das Spiel ist ein Adventure, das sich an den klassischen Grafik-Adventures orientiert. Allerdings steuert der Spieler die Protagonisten durch eine 3D-Welt und während man in älteren Adventures die Maus als Zeigegerät verwendete, wird die Wiimote in diesem Spiel außerdem noch benutzt, um den Einsatz der im Spiel gefundenen Werkzeuge (z.B. einer Säge) nachzuahmen. Bei der Kritik kam das Spiel ziemlich gut an, trotzdem wurden bisher gerade einmal 35 000 Exemplare verkauft!
Odin Sphere
Plattform: PS2
Veröffentlichung: Anfang 2008
Odin Sphere ist ein RPG, das die miteinander zusammen hängenden Geschichten von fünf verschiedenen Personen erzählt. Das klingt ja schon einmal interessant. Aber fast noch interessanter finde ich in der heutigen Zeit folgendes: Odin Sphere ist ein 2D-Spiel. Ja genau 2D! Kein Tippfehler! Das und die Tatsache, dass Kotaku dieses Spiel, trotz des ebenfalls um diesen Titel konkurrierenden God of War 2, zum PS2-Spiel des Jahres wählte ist denke ich Grund genug auf das Europa-Release gespannt zu sein.
God of War: Chains of Olympus
Plattform: PSP
Veröffentlichung: vermutlich irgendwann 2008 (in Nordamerika am 4. März 2008)
Wenn God of War 3 auch noch auf sich warten lässt, so können sich Fans von Kratos für nächstes Jahr auf das erste PSP-Spiel der Reihe freuen. Die Story wird in den zehn Jahren vor God of War spielen, als Kratos noch ein treuer Diener der Götter war. Wie es aussieht wird Chains of Olympus wohl lediglich eine Konvertierung des bekannten God of War-Gameplays auf die PSP darstellen, ohne dabei großartige neue Innovationen zu bieten.
Aber mal ehrlich, gibt es etwas besseres, als Horden von Kreaturen der griechischen Mythologie mit Kratos Chaosklingen niederzustrecken? Nicht wirklich! Oder?
Jedenfalls muss ich für nächstes Jahr wohl ernsthaft den Kauf einer PSP in Erwägung ziehen




Bin auch nicht so ganz davon überzeugt aber leider ist Serendipity nicht gerade mit guten Themes gesegnet.
Aber zurück zum Thema: Ich bin mal gespannt wieviele dieser Spiele ich dieses Jahr "schaffen" werde. 2008 verspricht ja bisher ein mindestens so interessantes Spielejahr zu werden wie 2007.