Und Nintendo kann es ja doch! Seit gut eineinhalb Jahren ärgere ich mich darüber, dass es auf der Wii scheinbar nicht möglich ist Demoversionen von VC-Spielen anzubieten. Und auch Nintendo sollte sich fragen, wieviele Verkäufe ihnen wohl entgangen sind, weil der Kunde bis auf die extrem niedrig aufgelösten Screenshots keine Möglichkeit hat, sich vor dem Kauf eines der nicht unbedingt günstigen Spiele einen Eindruck vom Spiel zu verschaffen.
Gerade vorhin kam ich endlich mal wieder dazu Super Smash Bros. Brawl zu zocken und was sehe ich da? U.a. lassen sich im Spiel unter dem Stichwort "Meisterwerke" Demos von VC-Spielen freischalten. Darunter befinden sich Spiele wie Super Mario Bros., Donkey Kong, Super Metroid, F-Zero usw. Jede der Demos kann für eine bestimmte (für meinen Geschmack recht kurz bemessene) Zeit gespielt werden. Ist die Zeit abgelaufen, wird das Spiel unterbrochen und man ladet wieder im Auswahlmenü mit den VC-Demos.
Ohne Zweifel eine tolle Sache. Noch toller wäre es allerdings, wenn nicht nur Käufer von SSBB, sondern jeder Besucher des Wii-Shops in den Genuss solcher spielbarer Demos kämen. Fast könnte man meinen, Nintendo könnte sich den Traffic nicht leisten, den die Demos verursachen würden. Bei ihrem derzeitigen Erfolg ist das aber eher unwahrscheinlich. Oder vielleicht hat Nintendo das mit dem Internet noch immer nicht so richtig verstanden.
Samstag, 19. Juli 2008
Ubisoft bedient sich bei der Cracker-Gemeinde
Der Hintergrund ist, dass Spieler, die die PC-Version als Download gekauft haben Probleme mit dem neuesten Update 1.03 hatten, da dieses prüft, ob die bei einem legitimen Download natürlich nicht vorhandene Original-DVD im Laufwerk liegt. Manche Spieler wollten wohl nicht warten, bis der Betreiber der Download-Plattform einen für seine Benutzer überarbeiteten Patch heraus rückt. Nachdem sich die betroffenen Spieler lautstark beschwerten hat Ubisoft einen Patch bereit gestellt, der von einem Spieler als das Machwerk einer Gruppe aus der Cracker-Szene identifiziert wurde. Der Screenshot links zeigt die Ausgabe eines Hexeditors aus dem Ubisoft-Forum, in dem zu sehen ist, dass der Patch von der Cracker-Gruppe Reloaded stammt.
Leider kann ich die Sache nicht verifizieren, da Ubisoft den Patch wieder von der Seite entfernt hat. Wenn es stimmt wäre das aber zu peinlich für Ubisoft und der verantwortliche Mitarbeiter dürfte die Sache auch ganz schön schnell bereuen. Sehr erfreulich finde ich dagegen, dass auch ein Hersteller einmal von den negativen Folgen seiner unsinnigen Kopierschutzsysteme betroffen ist und nicht nur die Spieler darunter leiden müssen.
Donnerstag, 17. Juli 2008
E3 2008: Neues von Nintendo
Lange war nicht klar, was nach dem Release von Brawl an weiterem Spielenachschub von Nintendo kommen würde. Dabei ist Nintendo momentan doch der einzige Anbieter, von dem man in nächster Zeit brauchbare neue Wii-Spiele erwarten kann, da die Dritthersteller nach wie vor selten mehr als lieblos gemachte Causual-Spiele auf den Markt bringen.
Nun zur E3 lässt Nintendo langsam die Katze aus dem Sack und gibt erste Einblicke in die kommenden Spieleveröffentlichungen. Leider auch hier ein ähnliches Bild wie bei den Lizenznehmern: Causual Games ohne Ende, wenn vermutlich auch weit besser gemacht als bei der Konkurrenz. Ob diese Vermutung stimmt werde ich aber wohl nie herausfinden, da ich für Spiele wie Wii Music und Wii Sports Resort ganz gewiss kein Geld ausgeben werde. Ich ärgere mich heute noch über die 55 Euro, die ich damals kurz nach dem Start der Wii für Rayman Raving Rabbids zum Fenster raus geworfen habe. Ansich begrüße ich, dass Nintendo den Videospiel-Markt ausweitet und sich neue Altersgruppen erschließt. Aber mittlerweile gehen selbst mir diese ganzen Wii Fits, Wii Sports, Wii Schachs und Wii Schlag mich tots gewaltig auf den Senkel.
Aber es gibt zumindest einen Lichtblick: Nintendo hat bestätigt, an Pikmin 3 zu arbeiten! Schon länger will ich mir die beiden noch für den Gamecube erschienenen und natürlich auch auf der Wii lauffähigen Vorgänger besorgen. Bisher war es mir aber immer zu stressig neben diesen schon schwer zu findenden Spielen auch noch einen Gamecube-Controller auftreiben zu müssen. Und irgendwie ärgere ich mich auch immer noch über den Gamecube-Controller eines Drittherstellers, den ich mir kurz nach dem Kauf der Wii zugelegt hatte, und der schon nach einem Mal Metroid Prime durchspielen das Zeitliche gesegnet hat. Wenn sich die Entwickler von Nintendo jetzt noch beeilen, kann ich vielleicht schon bald auf der Wii herausfinden, wie gut Nintendos einzige Strategiereihe wirklich ist. Andernfalls müssen halt doch mal ein neuer Gamecube-Controller und Pikmin 1 und 2 her. Aber vorher muss ich noch ein paar andere Klassiker nachholen, die mir während meiner etwa zehnjährigen Konsolenabstinenz leider entgangen sind. Unter anderem habe ich hier noch ein MGS 3 rumliegen, das schon länger durchgezockt werden will.
Nun zur E3 lässt Nintendo langsam die Katze aus dem Sack und gibt erste Einblicke in die kommenden Spieleveröffentlichungen. Leider auch hier ein ähnliches Bild wie bei den Lizenznehmern: Causual Games ohne Ende, wenn vermutlich auch weit besser gemacht als bei der Konkurrenz. Ob diese Vermutung stimmt werde ich aber wohl nie herausfinden, da ich für Spiele wie Wii Music und Wii Sports Resort ganz gewiss kein Geld ausgeben werde. Ich ärgere mich heute noch über die 55 Euro, die ich damals kurz nach dem Start der Wii für Rayman Raving Rabbids zum Fenster raus geworfen habe. Ansich begrüße ich, dass Nintendo den Videospiel-Markt ausweitet und sich neue Altersgruppen erschließt. Aber mittlerweile gehen selbst mir diese ganzen Wii Fits, Wii Sports, Wii Schachs und Wii Schlag mich tots gewaltig auf den Senkel.
Aber es gibt zumindest einen Lichtblick: Nintendo hat bestätigt, an Pikmin 3 zu arbeiten! Schon länger will ich mir die beiden noch für den Gamecube erschienenen und natürlich auch auf der Wii lauffähigen Vorgänger besorgen. Bisher war es mir aber immer zu stressig neben diesen schon schwer zu findenden Spielen auch noch einen Gamecube-Controller auftreiben zu müssen. Und irgendwie ärgere ich mich auch immer noch über den Gamecube-Controller eines Drittherstellers, den ich mir kurz nach dem Kauf der Wii zugelegt hatte, und der schon nach einem Mal Metroid Prime durchspielen das Zeitliche gesegnet hat. Wenn sich die Entwickler von Nintendo jetzt noch beeilen, kann ich vielleicht schon bald auf der Wii herausfinden, wie gut Nintendos einzige Strategiereihe wirklich ist. Andernfalls müssen halt doch mal ein neuer Gamecube-Controller und Pikmin 1 und 2 her. Aber vorher muss ich noch ein paar andere Klassiker nachholen, die mir während meiner etwa zehnjährigen Konsolenabstinenz leider entgangen sind. Unter anderem habe ich hier noch ein MGS 3 rumliegen, das schon länger durchgezockt werden will.
Freitag, 11. Juli 2008
Neue VC-Releases vom 11. Juli 2008
Zwei Wochen gewartet und diesmal leider nur zwei neue VC-Spiele. Art of Fighting 2 und Ninja Commando - beide für das Neo Geo erschienen - sind die Neuzugänge dieser Woche.
Plattform: Neo Geo
Wii-Punkte: 900
Jahr: 1994
Wie schon der ebenfalls auf der Virtuellen Konsole verfügbare Vorgänger ist auch Art of Fighting 2 ein Kampfspiel ähnlich wie Street Fighter. Zwölf Kämpfer treten in diesem Spiel gegeneinander an und auch im zweiten Teil ist die Kampfgeist-Leiste wieder das Feature, welches das Spiel am meisten von den anderen Genre-Vertretern unterscheidet. Die unterschiedlichen Spezialattacken der jeweiligen Gegner können nur bei ausreichend voller Kampfgeistleiste ausgeführt werden, was dem Spiel ein taktisches Element verleiht.
Plattform: Neo Geo
Wii-Punkte: 900
Jahr: 1992
In diesem vertikal scrollenden Actionspiel steuert der Spieler einen von drei Ninja-Charakteren, die einen mit einer Zeitmaschine ausgerüsteten Bösewicht durch sieben Zeitalter der Menschheitsgeschichte verfolgen.
Art of Fighting 2
Plattform: Neo Geo
Wii-Punkte: 900
Jahr: 1994
Wie schon der ebenfalls auf der Virtuellen Konsole verfügbare Vorgänger ist auch Art of Fighting 2 ein Kampfspiel ähnlich wie Street Fighter. Zwölf Kämpfer treten in diesem Spiel gegeneinander an und auch im zweiten Teil ist die Kampfgeist-Leiste wieder das Feature, welches das Spiel am meisten von den anderen Genre-Vertretern unterscheidet. Die unterschiedlichen Spezialattacken der jeweiligen Gegner können nur bei ausreichend voller Kampfgeistleiste ausgeführt werden, was dem Spiel ein taktisches Element verleiht.
Ninja Commando
Plattform: Neo Geo
Wii-Punkte: 900
Jahr: 1992
In diesem vertikal scrollenden Actionspiel steuert der Spieler einen von drei Ninja-Charakteren, die einen mit einer Zeitmaschine ausgerüsteten Bösewicht durch sieben Zeitalter der Menschheitsgeschichte verfolgen.
Samstag, 5. Juli 2008
Microsoft als Wegbereiter des freien Marktes?
Microsoft hat seit Einführung der ersten XBox einiges getan, um seine Spiele- und Unterhaltungsplattform in die Wohnzimmer der Welt zu bringen. Diese Woche hat Microsoft nun offiziell zugegeben, den PC durch verzögerte Releases als Spieleplattform zu benachteiligen. Speziell in Deutschland will man dadurch die Verkaufszahlen der XBox 360 steigern, die sich trotz der wesentlich früheren Markteinführung lange nicht so gut gegen Sonys Playstation 3 behaupten kann, wie man sich bei Microsoft wohl erhofft hatte. Aber tut Microsoft sich mit dieser Vorgehensweise wirklich einen Gefallen?Seit dem Anfang bis Mitte der 90er mit dem Amiga die Ära der Homecomputer zu Ende gegangen ist dominiert Microsoft mit seinem DOS und später mit DirectX die einzig wirklich relevante Spieleplattform für PCs. Daneben gibt es nur noch den Mac, der nur sporadisch mit neuen Spielereleases versorgt wird und das noch wesentlich seltener mit großen Neuerscheinungen gesegnete Linux. Beide Betriebssysteme können höchstens einen Gelegenheitsspieler zufrieden stellen. Will man den heimischen Computer wirklich ernsthaft als Spieleplattform nutzen, führt schon seit bald 15 Jahren kein Weg an einem Betriebssystem aus dem Hause Microsoft vorbei. Und auch auf absehbare Zeit dürften weder Mac OS noch Linux dem Konzern aus Redmond in diesem Bereich gefährlich werden.
Indem Microsoft bisherige PC-Spieler nun aber dazu nötigt sich die Anschaffung einer Konsole (bei vielen vielleicht sogar das erste Mal) zu überlegen treibt es sie einen einen Markt, in dem ein wesentlich stärkerer Wettbewerb herrscht. Gibt es im von Microsoft kontrollierten Betriebssystem-Markt nur eine einzige relevante Spieleplattform, so konkurrieren im Konsolenmarkt gleich drei Plattformen, die um die Gunst der Spieler kämpfen. Selbst wenn es Microsoft dabei vorerst gelingt den PC-Spielern den Kauf einer XBox 360 schmackhaft zu machen, so ist damit nicht gesagt, dass sich diese Spieler nicht zusätzlich noch eine der Konkurrenzkonzolen von Sony oder Nintendo ins Haus holen.
Viel schwerwiegender als die Tatsache, dass Microsoft den Konsolenmarkt anders als den Markt für Betriebssysteme nicht dominiert, dürfte aber der bei Konsolen ca. alle fünf Jahre stattfindende Generationswechsel sein. Ist der PC eine Plattform, die sich evolutionär weiterentwickelt, so geschehen Weiterentwicklungen auf dem Konsolenmarkt revolutionär. Kauft man sich einen neuen Spiele-PC, so bleiben in der Regel die Prozessorarchitektur, das Betriebssystem und die APIs zumindest abwärtskompabiel oder sind oftmals sogar identisch mit dem auf dem alten Spiele-PC verwendeten Gegenstück. Ganz anders bei den Konsolen. Hier ist keine der gerade genannten Komponenten vor radikalen Veränderungen sicher und meist hat die Nachfolgekonsole mit dem Vorgänger bis auf den Markennamen nicht mehr viel gemein und stellt, zumindest technisch betrachtet, eine völlig neue Plattform dar. Ist Abwärtskompatibilität für den Hersteller eine Priorität, so wird diese meist durch Softwareemulation oder die zusätzliche Integration der alten Hardware erreicht.
Bedingt durch diese radikalen Generationswechsel ist kein Spieler aus rationaler Sicht an einen Hersteller gebunden, nur weil er ihm einmal eine Konsole abgekauft hat. Mit jeder Generation entscheidet er sich für eine neue Plattform und jedes Mal kann er sich neu für oder gegen den Hersteller seiner letzten Konsole entscheiden. Bisher hat dieser Umstand auch immer dazu geführt, dass kein Konsolenhersteller den Markt mehr als zwei Generationen dominieren konnte. So wie für Nintendo das Ende der Marktdominanz mit dem Ende des SNES besiegelt wurde, ist es Sony in dieser Generation (vermutlich) ganz ähnlich ergangen. D.h., selbst wenn Microsoft zur Nummer 1 im Konsolenmarkt auffsteigen würde, könnten sie sich dieser Position wohl nie so sicher sein wie auf dem PC.
Und nicht nur auf dem Spielemarkt könnte das ganze für Microsoft womöglich noch bittere Folgen haben. Auch auf dem Betriebssystemmarkt hat sich Microsoft mit dieser Entscheidung eventuell ganz schön in den eigenen Fuß geschossen. Mit Vista hat Microsoft fast fünf Jahre später als Apple endlich einen 3D-beschleunigten Desktop eingeführt. Doch während bei Apple der alte Rechner nach dem Update plötzlich schneller lief, sollte man bei Microsoft besser gleich einen neuen anschaffen. Und auch sonst scheint Vista ja momentan bei den Kunden nicht der ganz große Renner zu sein. Gerade zu dieser Zeit arbeitet Microsoft nun daran, das Spieleargument, das bei Privatanwendern bisher noch deutlich für Windows als Betriebssystem gesprochen hat zu negieren.
Während Linux und Mac OS bis auf Einzelfälle schon lange alle sonstigen Anforderungen von Privatanwendern erfüllen können, versucht nun Microsoft im rechten Moment auch noch das letzte Argument gegen den Einsatz eines Macs oder eines Linux-PCs aus der Welt zu schaffen. Erschwerend kommt hinzu, dass speziell die Spieler über mehr technisches Know How verfügen als der Durchschnittsanwender, gerne einmal etwas Neues ausprobieren und dadurch, dass sie im Bekanntenkreis nicht selten zur Wartung nicht funktionierender PCs herangezogen werden durchaus auch als Multiplikatoren fungieren.
Der Wettbewerb bei Betriebssystemen und Spielen dürfte davon jedenfalls profitieren. Und obwohl ich bei Microsofts Einstieg in den Konsolenmarkt angesichts dieser enormen Marktmacht noch arge Bedenken hatte, ist es rückblickend das Beste was hätte passieren können.
Danke, Microsoft!
Sonntag, 29. Juni 2008
StarCraft II nicht vor 2009

Auch wenn es vielleicht ein wenig arg optimistisch war zu hoffen, dass StarCraft II noch dieses Jahr erscheinen würde, so ist es dann doch trotzdem ein sehr niederschmetterndes Gefühl, seine bösen Vorahnungen tatsächlich bestätigt zu bekommen.
Einziger Trost: Die Mac-Version wird zeitgleich mit der PC-Version im Händlerregal stehen. Das freut mich sehr, spiele ich doch schon länger mit dem Gedanken, mir für StarCraft II einen Mac zu kaufen. Der macht vom Design und der Usability einfach mehr her als so ein hässlicher oller PC und ich kann mich schon gar nicht mehr erinnern, wann das letzte mal ein exklusives PC-Spiel erschienen ist, das ich unbedingt haben musste. Von allen PC-lastigen Spielestudios ist Blizzard das einzige, das ich auf den Konsolen vermisse und da es für künftige Konsolenportierungen ihrer Spiele bisher keinen Anhaltspunkt gibt wäre der Mac für mich eine interessante Alternative.
Wäre ich ein Diablo-Fan, könnte ich mich jetzt natürlich darüber freuen, dass Blizzard letzte Woche Diablo 3 angekündigt hat. Da ich aber nur den ersten Teil durchgespielt und beim zweiten trotz zweier zeitlich weit außeinander liegender Anläufe gelangweilt durch das eintönige Gameplay irgendwann im 2. bzw. 3. Akt aufgegeben habe, kann ich mich auch für den dritten Teil nicht wirklich begeistern.
Freitag, 27. Juni 2008
Neue VC-Releases vom 27. Juni 2008
Während letzte Woche überhaupt nichts los war veröffentlicht Nintendo diese Woche wieder einmal fünf neue Spiele auf einen Schlag. Die Releases für diese Woche heißen: Cybernoid, King of the Monsters, Pac-Attack, Summer Games 2 und Super Fantasy Zone.
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