Bescherte Nintendo uns letzte Woche kein einziges neues Spiel für die Virtuelle Konsole, so sind es diese Woche gleich fünf: Alex Kidd in Miracle World, Fatal Fury 2, Nebulus, Ninja Combat und The Last Ninja 2.
Beschreibungen und Videos gibt es nach dem Klick
"Neue VC-Releases vom 13. Juni 2008" ... »
Freitag, 30. Mai 2008
Neue VC-Releases vom 30. Mai 2008
Fans des Neo Geo dürfen sich freuen, denn heute erscheinen gleich zwei neue Spiele für diese Konsole. Neben den Neo Geo-Spielen Burning Fight und Samurai Showdown erscheint mit Pokemon Puzzle League auch noch ein neues Spiel für das Nintendo 64
Videos und Beschreibungen gibt es nach dem Klick "Neue VC-Releases vom 30. Mai 2008" ... »
Videos und Beschreibungen gibt es nach dem Klick "Neue VC-Releases vom 30. Mai 2008" ... »
Dienstag, 27. Mai 2008
Was noch fehlt
Die Virtuelle Konsole gibt es nun schon seit Ende 2006 und Nintendo hat in den vergangenen eineinhalb Jahren bereits einen mehr als beachtlichen Katalog an Retrospielen früherer Konsolengenerationen aufgebaut. Trotzdem gibt es auch heute noch ein paar Spieleklassiker, die ich immer noch vermisse und nur zu gerne an einem der kommenden Freitage in der aktuellen Releaseliste entdecken möchte.

Auf den ersten Blick könnte man beide Spiele für Plattformer halten, tatsächlich handelt es sich bei der Lost Vikings-Serie aber vielmehr um überaus humorvolle Knobelspiele mit Plattformer-Elementen. In diesem Spiel steuert man die drei von Außerirdischen entführten Wikinger Erik, Baleog und Olaf. Alle drei besitzen sehr unterschiedliche Fähigkeiten und müssen durch eine Vielzahl einfacher bis kniffliger Levels gesteuert werden, wobei aber immer nur einer der Protagonisten gesteuert werden kann. Um das vorzeitige Ableben der drei zu verhindern ist es nötig ihre Fähigkeiten möglichst geschickt zu kombinieren und sie so durch Teamwork ans Ziel zu führen. Die Levels sind spielerisch als auch grafisch sehr abwechslungsreich, da ihr Weg zurück in den hohen Norden die drei Wikinger durch die unterschiedlichsten Zeitalter der Erd- und Menschheitsgeschichte führt.
Im zweiten Teil kommen je nach Level auch noch zwei Gastcharaktere zum Zuge, insgesamt steuert man pro Level aber immer nur drei Charaktere.

Dieses Spiel war eines der am meisten unterschätzten SNES-Spiele und hätte durchaus einen durchschlagenderen Erfolg verdient gehabt. Der Spieler steuert in diesem Jump and Run den ziemlich ungewöhnlichen Charakter Plok, der eines Morgens aufwacht und feststellt, dass die Flagge seines Großvaters - ein Familienheiligtum - gestohlen wurde. Um die Flagge zurück zu erobern steht Plok die Fähigkeit zur Verfügung, seine Feinde mit seinen Gliedmaßen zu bewerfen. Normalerweise kehren diese auch sofort wieder zu ihm zurück, manche Rätsel basieren aber darauf, dass Plok mehrere seiner Gliedmaßen opfern muss, um bestimmt Schalter zu aktivieren. Viele kreative Einfälle und das abgefahrene Setting machen dieses Spiel zu einem ganz besonderen Vertreter seines Genres.

Manche mögen angesichts der vielen anderen hervorragenden Genre-Vertreter anderer Meinung sein, für mich ist Secret of Mana aber das SNES-RPG schlechthin. Als der Held des Spiels im Wald ein mystische Schwert findet und aus seinem steinernen Sockel zieht kommt es zu einer Katastrophe und er wird daraufhin aus seinem Dorf verbannt und er begibt sich auf eine Reise, um die magische Kraft des Schwertes wieder herzustellen. Im Laufe dieser Reise schließen sich zwei weitere Charaktere an, die entweder vom Computer oder weiteren Spielern simultan gesteuert werden können. Ein solcher Kooperationsmodus war schon damals eine schöne Sache, leider wurde diese Idee bis vor Kurzem wieder vergessen.
Anders als viele andere japanische RPGs verwendet Secret of Mana ein Echtzeitkampfsystem, so dass man kein Hardcore RPG Freak sein muss, um dieses Spiel zu schätzen zu wissen. Auch die Grafik und der Soundtrack können vollkommen überzeugen und die Story ist zumindest für die damalige Zeit ebenfalls nicht zu verachten. Insgesamt ist dieses Spiel für mich immer noch eines der besten Spiele, die Square je hervorgebracht hat.
Ursprünglich wurde das Spiel für die nie erschienene CD-Erweiterung des SNES (aus der später die PlayStation wurde) entwickelt. Damit das Spiel dennoch auf ein Spielemodul passte, musste es stark zurechtgestutzt werden. Eigentlich schade, würde ich mir doch zu gerne einmal einen Eindruck von dieser leider nie veröffentlichen CD-Version verschaffen. Auch wenn es schwer vorstellbar ist, aber vielleicht wäre diese Version ja noch besser geworden als die letztlich veröffentlichte.

Earthworm Jim ist ein Wurm mit einem Superanzug, der ihm für einen Wurm ungewöhnliche Kräfte verleiht. Die Serie darf gerne als Parodie auf die gängigen Superhelden-Geschichten verstanden werden. In bester Run and Gun-Manier muss man sich mit einer Plasmakanone bewaffnet seinen Weg durch die ettliche abgedrehte Levels bahnen, um am Ende wieder einmal eine Prinzessin zu befreien. Gerade der abgedrehte Humor und die hervorragend designten Levels machen beide Spiel zu echten Klassikern.

Lange hatte es damals gedauert, bis die Mega Man-Reihe endlich ihren Weg auf das SNES gefunden hatte, aber als es dann soweit war hatte sich das Warten mehr als gelohnt. Zwar funktioniert es wie schon seine Vorgänger auf dem NES nach der bekannten Mega Man-Formel (Boss auswählen, Level hinter sich bringen, Boss erledigen und mit dessen Waffe auf zu einem anderen Boss), doch hat es die ganze Sache mit einigen Innovationen wie einem Schadensmodell für Gegner und neuen Fähigkeiten des Hauptcharakters deutlich interessanter gemacht.

Spiele mit Filmlizenz sind in der Regel nicht die Rede, geschweige denn den Kauf, wert. Dieser isometrische 2D-Shooter nach dem Film mit Arnold Schwarzenegger stellt dabei aber eine löbliche Ausnahme dar. Als Geheimagent ballert man sich hier durch mehrere Levels und kann dabei auf eine Vielzahl interessanter Waffen zurückgreifen, um am Ende einen Terroristen dingfest zu machen.

Und es gibt sie doch! Aladdin ist gleich das zweite Spiel, welches auf einer Filmlizenz basiert und das auch nach mehr als einem Jahrzehnt noch absolut zu empfehlen ist. Das Gameplay folgt dem bekannten Muster eines Jump and Runs. Allerdings ist dieses sehr gut umgesetzt, und kommt durch die sehr schöne Comic-Grafik, die Fähigkeiten des Charakters und das Leveldesign sehr nahe an die Stimmung des Films heran. Speziell die ersten Levels, in denen man sich über den Dächern der Stadt bewegt sind für ein 2D-Jump and Run hervorragend umgesetzt.

Obwohl Sportspiele mich normalerweise völlig kalt lassen, habe ich dieses Spiel schon zu SNES-Zeiten derart intensiv gezockt, dass ich anschließend in den Fingern die schlimmsten Krämpfe bekam. Wenn man sich aber nicht zu sehr in das Spiel hineinsteigert und sich ab und zu daran erinnert, wo sich der maximale Druckpunkt des Steuerkreuzes befindet und weiteres Drücken die Spieler auch nicht schneller rennen lässt, wird man mit diesem Fußballspiel eine Menge Spaß haben.
The Lost Vikings I & II

Auf den ersten Blick könnte man beide Spiele für Plattformer halten, tatsächlich handelt es sich bei der Lost Vikings-Serie aber vielmehr um überaus humorvolle Knobelspiele mit Plattformer-Elementen. In diesem Spiel steuert man die drei von Außerirdischen entführten Wikinger Erik, Baleog und Olaf. Alle drei besitzen sehr unterschiedliche Fähigkeiten und müssen durch eine Vielzahl einfacher bis kniffliger Levels gesteuert werden, wobei aber immer nur einer der Protagonisten gesteuert werden kann. Um das vorzeitige Ableben der drei zu verhindern ist es nötig ihre Fähigkeiten möglichst geschickt zu kombinieren und sie so durch Teamwork ans Ziel zu führen. Die Levels sind spielerisch als auch grafisch sehr abwechslungsreich, da ihr Weg zurück in den hohen Norden die drei Wikinger durch die unterschiedlichsten Zeitalter der Erd- und Menschheitsgeschichte führt.
Im zweiten Teil kommen je nach Level auch noch zwei Gastcharaktere zum Zuge, insgesamt steuert man pro Level aber immer nur drei Charaktere.
Plok

Dieses Spiel war eines der am meisten unterschätzten SNES-Spiele und hätte durchaus einen durchschlagenderen Erfolg verdient gehabt. Der Spieler steuert in diesem Jump and Run den ziemlich ungewöhnlichen Charakter Plok, der eines Morgens aufwacht und feststellt, dass die Flagge seines Großvaters - ein Familienheiligtum - gestohlen wurde. Um die Flagge zurück zu erobern steht Plok die Fähigkeit zur Verfügung, seine Feinde mit seinen Gliedmaßen zu bewerfen. Normalerweise kehren diese auch sofort wieder zu ihm zurück, manche Rätsel basieren aber darauf, dass Plok mehrere seiner Gliedmaßen opfern muss, um bestimmt Schalter zu aktivieren. Viele kreative Einfälle und das abgefahrene Setting machen dieses Spiel zu einem ganz besonderen Vertreter seines Genres.
Secret of Mana

Manche mögen angesichts der vielen anderen hervorragenden Genre-Vertreter anderer Meinung sein, für mich ist Secret of Mana aber das SNES-RPG schlechthin. Als der Held des Spiels im Wald ein mystische Schwert findet und aus seinem steinernen Sockel zieht kommt es zu einer Katastrophe und er wird daraufhin aus seinem Dorf verbannt und er begibt sich auf eine Reise, um die magische Kraft des Schwertes wieder herzustellen. Im Laufe dieser Reise schließen sich zwei weitere Charaktere an, die entweder vom Computer oder weiteren Spielern simultan gesteuert werden können. Ein solcher Kooperationsmodus war schon damals eine schöne Sache, leider wurde diese Idee bis vor Kurzem wieder vergessen.
Anders als viele andere japanische RPGs verwendet Secret of Mana ein Echtzeitkampfsystem, so dass man kein Hardcore RPG Freak sein muss, um dieses Spiel zu schätzen zu wissen. Auch die Grafik und der Soundtrack können vollkommen überzeugen und die Story ist zumindest für die damalige Zeit ebenfalls nicht zu verachten. Insgesamt ist dieses Spiel für mich immer noch eines der besten Spiele, die Square je hervorgebracht hat.
Ursprünglich wurde das Spiel für die nie erschienene CD-Erweiterung des SNES (aus der später die PlayStation wurde) entwickelt. Damit das Spiel dennoch auf ein Spielemodul passte, musste es stark zurechtgestutzt werden. Eigentlich schade, würde ich mir doch zu gerne einmal einen Eindruck von dieser leider nie veröffentlichen CD-Version verschaffen. Auch wenn es schwer vorstellbar ist, aber vielleicht wäre diese Version ja noch besser geworden als die letztlich veröffentlichte.
Earthworm Jim I & II

Earthworm Jim ist ein Wurm mit einem Superanzug, der ihm für einen Wurm ungewöhnliche Kräfte verleiht. Die Serie darf gerne als Parodie auf die gängigen Superhelden-Geschichten verstanden werden. In bester Run and Gun-Manier muss man sich mit einer Plasmakanone bewaffnet seinen Weg durch die ettliche abgedrehte Levels bahnen, um am Ende wieder einmal eine Prinzessin zu befreien. Gerade der abgedrehte Humor und die hervorragend designten Levels machen beide Spiel zu echten Klassikern.
Mega Man X

Lange hatte es damals gedauert, bis die Mega Man-Reihe endlich ihren Weg auf das SNES gefunden hatte, aber als es dann soweit war hatte sich das Warten mehr als gelohnt. Zwar funktioniert es wie schon seine Vorgänger auf dem NES nach der bekannten Mega Man-Formel (Boss auswählen, Level hinter sich bringen, Boss erledigen und mit dessen Waffe auf zu einem anderen Boss), doch hat es die ganze Sache mit einigen Innovationen wie einem Schadensmodell für Gegner und neuen Fähigkeiten des Hauptcharakters deutlich interessanter gemacht.
True Lies

Spiele mit Filmlizenz sind in der Regel nicht die Rede, geschweige denn den Kauf, wert. Dieser isometrische 2D-Shooter nach dem Film mit Arnold Schwarzenegger stellt dabei aber eine löbliche Ausnahme dar. Als Geheimagent ballert man sich hier durch mehrere Levels und kann dabei auf eine Vielzahl interessanter Waffen zurückgreifen, um am Ende einen Terroristen dingfest zu machen.
Aladdin

Und es gibt sie doch! Aladdin ist gleich das zweite Spiel, welches auf einer Filmlizenz basiert und das auch nach mehr als einem Jahrzehnt noch absolut zu empfehlen ist. Das Gameplay folgt dem bekannten Muster eines Jump and Runs. Allerdings ist dieses sehr gut umgesetzt, und kommt durch die sehr schöne Comic-Grafik, die Fähigkeiten des Charakters und das Leveldesign sehr nahe an die Stimmung des Films heran. Speziell die ersten Levels, in denen man sich über den Dächern der Stadt bewegt sind für ein 2D-Jump and Run hervorragend umgesetzt.
Super Soccer

Obwohl Sportspiele mich normalerweise völlig kalt lassen, habe ich dieses Spiel schon zu SNES-Zeiten derart intensiv gezockt, dass ich anschließend in den Fingern die schlimmsten Krämpfe bekam. Wenn man sich aber nicht zu sehr in das Spiel hineinsteigert und sich ab und zu daran erinnert, wo sich der maximale Druckpunkt des Steuerkreuzes befindet und weiteres Drücken die Spieler auch nicht schneller rennen lässt, wird man mit diesem Fußballspiel eine Menge Spaß haben.
Freitag, 23. Mai 2008
Neues VC-Release vom 23. Mai 2008
Vermutlich wegen des Releases von WiiWare diese Woche gibt es heute nur einen Neuzugang für die Virtuelle Konsole. Das Spiel heißt Paradroid und ist ursprünglich für den C64 erschienen.
Plattform: C64
Wii-Punkte: 500
Jahr: 1985
In diesem Spiel muss man ein Raumschiff von fehlgeleiteten Droiden säubern. Der Spieler steuert das Influence Device, einen Droiden, der die feindlichen Droiden entweder zerstören oder übernehmen kann.
Von diesem Spiel gibt es auch ein kostenloses Remake für Linux und Windows. Wer einen Amiga-Emulator samt der passenden Kickroms sein eigen nennt, kann sich auf back2roots.org außerdem legal und vom Hersteller autorisiert ein Amiga-Remake des Spiels herunterladen.
Paradroid
Plattform: C64
Wii-Punkte: 500
Jahr: 1985
In diesem Spiel muss man ein Raumschiff von fehlgeleiteten Droiden säubern. Der Spieler steuert das Influence Device, einen Droiden, der die feindlichen Droiden entweder zerstören oder übernehmen kann.
Von diesem Spiel gibt es auch ein kostenloses Remake für Linux und Windows. Wer einen Amiga-Emulator samt der passenden Kickroms sein eigen nennt, kann sich auf back2roots.org außerdem legal und vom Hersteller autorisiert ein Amiga-Remake des Spiels herunterladen.
Donnerstag, 22. Mai 2008
Wiimote und Ubuntu
Eigentlich ist die Wiimote ja dafür prädestiniert, um einmal am PC damit herumzuspielen. Komischerweise habe ich mich bis jetzt nie damit beschäftigt. Vermutlich war ich durch die vielen in letzter Zeit erschienen Spiele einfach zu sehr abgelenkt. Nun habe ich mich aber doch mal hingesetzt und die Wiimote unter Ubuntu 8.04 zum Laufen gebracht.Das ganze ist auch nicht mehr allzu schwer und die großartige Seite Ubuntuusers hat dazu auch noch eine ausführliche Anleitung parat. Alles was ihr braucht ist ein Rechner mit Bluetooth, eine Wiimote und eine Sensorleiste. Letztlich waren nur die folgenden drei Befehle nötigt, um die Wiimote als Mausersatz zum Laufen zu bekommen:
apt-get install wmgui wminput // notwendige Software installieren
sudo modprobe uinput // Treiber laden
sudo wminput -c ir_ptr -w // Wiimote verbinden und als Mausersatz für X11 verwenden
Nach der Eingabe des letzten Befehls wird man aufgefordert, die Tasten "1" und "2" auf der Wiimote gleichzeitig gedrückt zu halten, um das Bluetooth pairing durchzuführen. Nun fehlt nur noch die Sensorleiste und genau das ist der Knackpunkt an der Sache. Diese kann man zwar einfach auf dem Monitor platzieren, allerdings muss man die Wii anschalten, damit diese mit Strom versorgt wird. Dabei darf man aber die Wii erst anschalten, nachdem die Bluetooth-Verbindung zwischen Wiimote und Rechner hergestellt wurde, da sonst die Wii die Wiimote in Beschlag nimmt.
Ist dies geschafft, so kann die Wiimote wie von der Wii bekannt als echtes Zeigegerät (bei dem man auch tatsächlich auf den Bildschirm zeigt) verwendet werden. Allerdings muss man einen gewissen Mindestabstand zum Bildschirm einhalten, da die Steuerung sonst sehr ungenau wird. Ich habe die Wiimote bisher an einem zugegebenermaßen nicht wirklich geeigneten 15-Zoll-Display getestet. Die Spiele Kobo Deluxe und Chromium liesen sich mit etwas Übung ganz gut steuern und selbst in der Dosbox mit Ascendancy hat es einwandfrei funktioniert. Bei Gelegenheit werde ich es mal an einem größeren Bildschirm testen, bis jetzt scheint es aber eine recht interessante Lösung für Wohnzimmer-PCs und dergleichen zu sein. Aufpassen muss man aber eventuell, da die Wiimote automatisch auch als Joystick erkannt wird, weshalb man in manchen Programmen eventuell den Joystick deaktivieren muss.
Bleibt natürlich noch das Problem, dass ich immer die Wii anschalten muss, nur um die Sensorleiste mit Strom zu versorgen. Aber da werde ich demnächst wohl mal den Lötkolben schwingen und mir selbst eine Sensorleiste bauen. Ist ja schließlich kein großer Aufwand und kostet auch nicht viel.
Dienstag, 20. Mai 2008
WiiWare geht in Europa an den Start

Endlich ist es soweit, seit heute kann man auch bei uns im WiiShop eigens für die Wii entwickelte Download-Spiele kaufen. Zum Start stehen folgende Spiele zum Download bereit:
- Dr. Mario & Bazillenjagd (1000 Punkte) - Puzzle-Spiel, das auf den ersten Blick stark an eine Neuauflage von Dr. Mario erinnert
- Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King (1500 Punkte) - Simulation in der man anders als bei "richtigen" Final Fantasy-Spielen in die Rolle des Königs schlüpft und den Aufbau der eigenen Stadt leitet
- LostWinds (1000 Punkte)- Adventure, das in punkto Gameplay und Grafik an Okami erinnert
- Star Soldier R (800 Punkte) - Ballerspiel, in dem es darum geht, in 2 bzw. 5 Minuten einen Highscore aufzustellen
- TV Show King (1000 Punkte) - TV-Quiz für die Wii
- Toki Tori (900 Punkte) - Mischung aus Plattformer und Puzzle-Spiel
Freitag, 16. Mai 2008
Neue VC-Releases vom 16. Mai 2008
Nintendo setzt das Hanabi-Festival auch diese Woche fort. Diesemal heißen die Neuveröffentlichungen Digital Champ, Gley Lancer und Star Parodier.
Beschreibungen und Videos der Spiele gibt's nach dem Klick
"Neue VC-Releases vom 16. Mai 2008" ... »
Beschreibungen und Videos der Spiele gibt's nach dem Klick
"Neue VC-Releases vom 16. Mai 2008" ... »
« vorherige Seite
(Seite 4 von 13, insgesamt 85 Einträge)
nächste Seite »



