Sony hat sich endlich auf einen Realease-Zeitpunkt für den heiß ersehnten Plattformer Little Big Planet festgelegt und auf der CES in Las Vegas verkündet, dass das Spiel in Europa und Nordamerika im September dieses Jahres erscheinen wird.
Natürlich gibt es dank der CES auch wieder neues Videomaterial vom Spiel selbst, wie z.B. diese Demonstration des Level Editors:
Sollte das Spiel tatsächlich die sehr hohen Erwartungen erfüllen, so könnte der PC dank des Level Editors von Little Big Planet mit dem Modding von Spielen eine weitere Domäne verlieren. Und nach allem, was man bisher davon sehen konnte dürfte dieser Level Editor einfacher zu bedienen sein als alles bisher dagewesene, und könnte dadurch auch viele Spieler ansprechen, denen das Ganze bisher viel zu kompliziert war. Ich bin jedenfalls schonmal sehr gespannt und hoffe, dass das Spiel auch wirklich so revolutionär sein wird, wie bisher angenommen.
Dienstag, 18. Dezember 2007
Neues zu Gran Turismo 5
Während sich japanische Fans der Gran Turismo-Serie bereits seit letzter Woche über Gran Turismo 5 Prologue freuen können, müssen wir europäischen Fans noch bis Frühjahr 2008 warten. Die Eckdaten dieses Spiels, das man durchaus als bessere kostenpflichtige Demoversion bezeichnen könnte: 37 Autos, 10 Strecken, Online-Rennen mit bis zu 16 Spielern und nach wie vor kein Schadensmodell. Wer es gar nicht erwarten kann, kann sich die japanische Version von Prologue z.B. über www.play-asia.com importieren. Ich persönlich überlege noch, ob ich es überhaupt kaufen werde, da ich für eine solche kostenlose Demo eigentlich aus Prinzip kein Geld ausgeben möchte. Wenn ich mir nächstes Jahr aber für GTA IV ohnehin eine PS3 anschaffe wird sich zeigen müssen, ob ich der Versuchung tatsächlich widerstehen kann.Immerhin ist in den Foren von Arstechnica eine Übersetzung eines Interviews mit Kazunori Yamauchi, dem Geschäftsführer von Polyphony Digital und Schöpfer von Gran Turismo, aufgetaucht, so dass auch wir Europäer zumindest ein paar neue Informationen über das kommende GT5 erhalten.
Yamauchi kam unter anderem auf die enorme Komplexität der Automodelle in GT5 zu sprechen. So war nach seinen Angaben bei GT1 und GT2 die Erstellung eines Modells an einem einzigen Tag möglich. Bei GT3 und GT4 dauerte die Erstellung eines Modells dagegen schon einen ganzen Monat. Und bei GT5 ist ein Modellierer nach seiner Aussage schon ganze 6 Monate mit der Erstellung eines Autmodells beschäftigt.
Eine obligatorische und besonders interessante Frage in einem solchen Interview ist natürlich die nach dem Zeitpunkt für das Release von GT5. Laut Yamauchi soll Gran Turismo 5 bis Weihnachten 2008 auf den Markt kommen. Allerdings machte er keine Angaben, ob das Release zeitgleich in allen Regionen oder nur in einer bestimmten Region erfolgen soll. Es ist aber zu befürchten, dass wir Europäer wieder einmal ein wenig länger warten müssen. Vermutlich müssen wir also bis Anfang 2009 warten. Falls das Spiel verschoben wird, was mich nicht überraschen würde, dürfte es wohl noch später werden.
Ebenfalls sehr wichtig die Frage, ob es in GT5 endlich das lange versprochene Schadensmodell geben wird. Yamauchi beantwortet diese Frage mit einem klaren Jein. Zwar soll es ein Schadensmodell geben, allerdings nicht für alle Autos, da sich manche Hersteller laut Yamauchis Aussage vehement dagege wehren, dass ihre Autos im Spiel beschädigt gezeigt werden. Grundsätzlich fände ich es recht nett, wenn alle Autos bei einem Unfall möglichst realistische Schäden erleiden. Wesentlich wichtiger wäre es mir, und das wäre übrigens schon bei GT4 machbar gewesen, dass es einen höheren Schwierigkeitsmodus gibt, in dem man bestraft wird, wenn man mit anderen Autos kollidiert. So wäre man gezwungen sich auf der Strecke vorsichtiger zu verhalten, da ein Unfall schwerere Konsequenzen hätte, als das bisher der Fall ist. Alles andere ist meiner Meinung nach nur Kosmetik. Dennoch würde ich ein realistisches Schadensmodell natürlich sehr begrüßen.
Außerdem steht momentan noch nicht fest, in wie weit GT5 in der Realität tödliche Unfälle bei hohen Geschwindigkeiten realisitisch simulieren wird. Yamuchi bringt klar zum Ausdruck, dass er Autos, auch in Situationen wo es nur realistisch wäre, nicht komplett zerstören möchte. Damit deutet er zugleich an, dass der Spieler ein Auto durch einen schweren Unfall verlieren könnte. Wie genau schwere Unfälle in GT5 realisiert werden ist allerdings noch nicht entschieden.
Auch wer sich Gran Turismo auch für unterwegs wünscht, muss sich weiter gedulden. Die Entwicklung von Gran Turismo Portable für die PSP liegt derzeit auf Eis und soll erst nach der Fertigstellung von GT5 wieder aufgenommen werden. Mit einem Release ist also nicht vor 2009 zu rechnen.
Montag, 17. Dezember 2007
Final Fantasy XIII: Erweiterter Trailer
Auf einer in Japan veröffentlichten DVD ist ein erweiterter Trailer zu Final Fantasy XIII erschienen. Zwar wird in diesem Trailer in erster Linie bereits seit längerem bekanntes Material gezeigt, allerdings sind auch ein paar bisher noch nicht gesehene Szenen enthalten.
Donnerstag, 25. Oktober 2007
Was lange währt ...

... wird endlich gut. So auch das Spieleangebot der Playstation 3. Oder sagen wir lieber, Besserung ist in Sicht.
Lange sah es für die PS3 nicht sehr rosig aus. Zum Europastart brachte Sony mit Resistance und Motorstorm einen 0815-Shooter und ein interessantes Rennspiel, das jedoch weit hinter seinem Potential zurückblieb, auf den Markt. Das heiß ersehnte Lair bekam, entgegen aller Erwartungen, katastrophale Reviews und das weit gelungenere Heavenly Sword ist nicht zuletzt in anbetracht seines Preises mit ca. 6 Stunden Spielzeit doch etwas zu kurz geraten.
Etwa ein Jahr nach dem Verkaufsstart der Konsole in Nordamerika und Japen kommt nun am 14. November mit Ratchet & Clank - Tools of Destruction der erste wirklich interessante Exklusivtitel auf die PS3. Das Gameplay orientiert sich an den Vorgängern, soll heißen, das ganze ist eine im Comic-Stil gehaltene Mischung aus Plattformer und Shooter. Die Präsentation erinnert dabei an einen Pixar-Film, und lässt endlich einmal das wahre Potential der PS3 erahnen.
Metacritic hat für dieses Spiels eine durchschnittliche Bewertung von 89 von 100 Punkten ermittelt und bei IGN kommen Ratchet und Clank mit 9.4 von 10 Punkten sogar noch besser weg.
Mittwoch, 10. Oktober 2007
Anflug von Sentimentalität - Final Fantasy X
Wie bei den meisten anderen Dingen, so gilt auch bei Spielen die bekannte Regel, wonach 90 Prozent von allem Mist sind. Unter den verbleibenden zehn Prozent an wirklich guten Titeln gibt es dann noch einen verschwindend geringen Teil von Spielen, die so herrausragend sind, dass man sich auch nach Jahren noch voller Begeisterung an sie erinnert. Aufgrund seiner nach beinahe allen Maßstäben genialen Story, der phantastischen Renderfilme und nicht zuletzt wegen seiner phänomenalen Musik steht Final Fantasy X bei mir auf der Liste letzterer Spiele ganz weit oben.
In einem plötzlichen Anflug von Sentimentalität habe ich im Netz mal ein wenig nach Videos von diesem Spiel gesucht. Leider findet man dabei viele Videos, die mit den immer gleichen Songs von Nightwish, Linkin Park und wie sie alle heißen unterlegt sind, und die man deshalb schon garnicht mehr hören kann. Und das, obwohl die Originalmusik ihre Konkurrenz meiner Meinung nach um Längen schlägt. Nichts desto trotz habe ich doch ein paar Videos gefunden, die die Originalmusik verwenden und gleichzeitig die Stimmung des Spiels sehr gut wieder geben:
Und hier mein absoluter Favorit:
Zu schade nur, dass ich gerade keine Zeit habe, um dieses Meisterwerk noch einmal durchzuspielen.
In einem plötzlichen Anflug von Sentimentalität habe ich im Netz mal ein wenig nach Videos von diesem Spiel gesucht. Leider findet man dabei viele Videos, die mit den immer gleichen Songs von Nightwish, Linkin Park und wie sie alle heißen unterlegt sind, und die man deshalb schon garnicht mehr hören kann. Und das, obwohl die Originalmusik ihre Konkurrenz meiner Meinung nach um Längen schlägt. Nichts desto trotz habe ich doch ein paar Videos gefunden, die die Originalmusik verwenden und gleichzeitig die Stimmung des Spiels sehr gut wieder geben:
Und hier mein absoluter Favorit:
Zu schade nur, dass ich gerade keine Zeit habe, um dieses Meisterwerk noch einmal durchzuspielen.
Freitag, 5. Oktober 2007
PlayStation 3: 40GB-Modell kommt
Wie Golem berichtet, haben sich die Gerüchte der letzten Tage bestätigt, und Sony hat ein 40GB-Modell der PS3 für den 12. Oktober angekündigt. Der Preis des neuen Modells soll bei 399,95 € liegen. Das bisher erhältliche Starter-Pack bestehend aus dem 60GB-Modell, zwei Spielen und zwei Controllern soll um 100 Euro günster werden und dann 499,95 € kosten.
Leider hat sich aber auch das Gerücht zur Abwärtskompatibilität des neuen Modells bestätigt. So wird das 40GB-Modell keinerlei Abwärtskompatibilität zu PS2-Spielen mehr bieten. Zwar kommt auch beim europäischen 60GB-Modell für PS2-Spiele eine Software-Emulation zum Einsatz, allerdings wird hierbei nur die Emotion Engine (der Hauptprozessor) der PS2 emuliert. Der Grafikchip der PS2 ist jedoch auch in diesem PS3-Modell verbaut und wird nicht emuliert. Beim neuen 40GB-Modell dürfte dieser Chip dagegen wegfallen, wodurch Sony Kosten spart und die Produktion des neuen Modells billiger wird. Ansonsten würde der Wegfall der Abwärtskompatibilität wenig Sinn machen. Ob das neue Modell PS1-Spiele abspielen kann ist derzeit noch nicht bekannt.
Wenn ich mir die momentane Spiele-Situation der PS3 anschaue, finde ich es aber eher fraglich, ob es eine gute Entscheidung ist, auf die PS2-Kompatibilität zu verzichten. Insgesamt ist es aber sehr zu begrüßen, dass Sony auch in Europa die längst überfällig Preissenkung veranlasst. Wer sich momentan eine PS3 kaufen will sollte sich aber überlegen, ob er auf den neuen Dualshock 3 Controller verzichten, beziehungsweise bereit ist, diesen bei Erscheinen nachzukaufen. Sobald der neue Controller nächstes Jahr auf den Markt kommt, dürfte er auch früher oder später zusammen mit der PS3 angeboten werden. Da die meisten interessanten Spiele erst für nächstes Jahr angekündigt sind, kann es aber auch nicht schaden, noch bis dahin zu warten.
Leider hat sich aber auch das Gerücht zur Abwärtskompatibilität des neuen Modells bestätigt. So wird das 40GB-Modell keinerlei Abwärtskompatibilität zu PS2-Spielen mehr bieten. Zwar kommt auch beim europäischen 60GB-Modell für PS2-Spiele eine Software-Emulation zum Einsatz, allerdings wird hierbei nur die Emotion Engine (der Hauptprozessor) der PS2 emuliert. Der Grafikchip der PS2 ist jedoch auch in diesem PS3-Modell verbaut und wird nicht emuliert. Beim neuen 40GB-Modell dürfte dieser Chip dagegen wegfallen, wodurch Sony Kosten spart und die Produktion des neuen Modells billiger wird. Ansonsten würde der Wegfall der Abwärtskompatibilität wenig Sinn machen. Ob das neue Modell PS1-Spiele abspielen kann ist derzeit noch nicht bekannt.Wenn ich mir die momentane Spiele-Situation der PS3 anschaue, finde ich es aber eher fraglich, ob es eine gute Entscheidung ist, auf die PS2-Kompatibilität zu verzichten. Insgesamt ist es aber sehr zu begrüßen, dass Sony auch in Europa die längst überfällig Preissenkung veranlasst. Wer sich momentan eine PS3 kaufen will sollte sich aber überlegen, ob er auf den neuen Dualshock 3 Controller verzichten, beziehungsweise bereit ist, diesen bei Erscheinen nachzukaufen. Sobald der neue Controller nächstes Jahr auf den Markt kommt, dürfte er auch früher oder später zusammen mit der PS3 angeboten werden. Da die meisten interessanten Spiele erst für nächstes Jahr angekündigt sind, kann es aber auch nicht schaden, noch bis dahin zu warten.
Donnerstag, 20. September 2007
Sony lässt es rütteln
Laut einer Meldung von Golem hat Sony heute einen um eine Vibrationsfunktion erweiterten neuen Controller für die PS3 angekündigt. Bei uns soll der neue Controller mit der offiziellen Bezeichnung "Dualshock 3 Wireless Controller" im Frühjahr 2008 auf den Markt kommen.
Natürlich ist er erstmal nur als Zubehör angekündigt. Wann der Controller zusammen mit der PS3 ausgeliefert wird ist bisher noch nicht bekannt. Schließlich könnten manche potentielle Kunden sonst auch vom Kauf einer neuen PS3 abgeschreckt werden und erstmal warten, bis die PS3 mit dem neuen Controller ausgeliefert wird.
Wie aus diesem von Gamespot geführten Interview mit Phil Harrison hervorgeht, wird die Rumble-Funktion auf vielfachen Kundenwunsch wieder eingeführt. Weiterhin gab er im Gespräch mit Gamespot bekannt, dass sich Sonys an Secound Life angelehnter Online-Dienst Home bis 2008 verzögern wird. Dafür startet Ende des Jahres ein öffentlicher Beta-Test. Wer meinen Eintrag zu Super Paper Mario gestern gelesen hat kann sich wohl denken, was ich von so einem Beta-Test halte
Und zu einer Preissenkung hat Phil Harrison auch diesmal nichts neues zu vermelden. Dabei gehen in den USA gerade die Vorräte an 60-GB PS3s zur Neige. Statt der mit 500 USD relativ günstigen 60GB-Version steht dann nur noch die 100 USD teurere 80GB-Version in den Regalen. Somit wird es spannend, ob Sony nur taktiert und den Preis der 80GB-Version auf 500 USD senkt oder sich erneut selbst ins Knie schießt die 80GB-Version auch weiterhin für 600 USD verkauft.
Mir solls recht sein. Da bis nächstes Jahr ohnehin keine Spiele auf den Markt kommen, die den Kauf dieser 600-Euro-Konsole rechtfertigen, kann ich auch warten, bis Sony die PS3 mit dem neuen Controller ausliefert. Und vielleicht ist bis dahin ja auch schon eine Slim-Version in Aussicht.
Natürlich ist er erstmal nur als Zubehör angekündigt. Wann der Controller zusammen mit der PS3 ausgeliefert wird ist bisher noch nicht bekannt. Schließlich könnten manche potentielle Kunden sonst auch vom Kauf einer neuen PS3 abgeschreckt werden und erstmal warten, bis die PS3 mit dem neuen Controller ausgeliefert wird.
Wie aus diesem von Gamespot geführten Interview mit Phil Harrison hervorgeht, wird die Rumble-Funktion auf vielfachen Kundenwunsch wieder eingeführt. Weiterhin gab er im Gespräch mit Gamespot bekannt, dass sich Sonys an Secound Life angelehnter Online-Dienst Home bis 2008 verzögern wird. Dafür startet Ende des Jahres ein öffentlicher Beta-Test. Wer meinen Eintrag zu Super Paper Mario gestern gelesen hat kann sich wohl denken, was ich von so einem Beta-Test halte
Mir solls recht sein. Da bis nächstes Jahr ohnehin keine Spiele auf den Markt kommen, die den Kauf dieser 600-Euro-Konsole rechtfertigen, kann ich auch warten, bis Sony die PS3 mit dem neuen Controller ausliefert. Und vielleicht ist bis dahin ja auch schon eine Slim-Version in Aussicht.
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