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    <subtitle type="html">Gaming Blog über Wii, PlayStation, Retro-Gaming und sonstige Spiele ...</subtitle>
    
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    <updated>2009-04-16T21:53:28Z</updated>
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            <name>ahe</name>
                    </author>
    
        <published>2009-04-17T06:10:00Z</published>
        <updated>2009-04-16T21:53:28Z</updated>
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        <title type="html">Neue VC-Releases vom 17. April 2009</title>
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            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Heute neu erschienen: Die Master System-Spiele <strong>Alex Kidd: The Lost Stars</strong> und <strong>Secret Command</strong>.<br />
<br />
<h3>Alex Kidd: The Lost Stars</h3><br />
Plattform: Master System<br />
Wii-Punkte: 500<br />
Jahr: 1988<br />
<br />
Jump and Run mit Segas ursprünglicher Antwort auf Mario.<br />
<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hyP_7JNcc8I&amp;hl=de&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/hyP_7JNcc8I&amp;hl=de&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
<br />
<h3>Secret Command</h3><br />
Plattform: Master System<br />
Wii-Punkte: 500<br />
Jahr: 1987<br />
<br />
Vertikal Scrollender Shooter im Stil des C64-Klassikers <strong>Commando</strong>.<br />
<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RslpP-ePs30&amp;hl=de&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/RslpP-ePs30&amp;hl=de&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object> 
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        <link href="http://www.zockblog.org/archives/180-Firmware-4.0-Wii-startet-Spiele-endlich-von-SD-Karte.html" rel="alternate" title="Firmware 4.0: Wii startet Spiele endlich von SD-Karte" />
        <author>
            <name>ahe</name>
                    </author>
    
        <published>2009-03-25T18:51:00Z</published>
        <updated>2009-04-01T09:26:02Z</updated>
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        <title type="html">Firmware 4.0: Wii startet Spiele endlich von SD-Karte</title>
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            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <!-- s9ymdb:170 --><img class="serendipity_image_left" width="240" height="206" style="float: left; border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;" src="http://www.zockblog.org/uploads/wiiupdate.serendipityThumb.jpg" alt="" /> Wie Heise gerade <a href="http://www.heise.de/newsticker/GDC09-Wii-startet-Spiele-direkt-von-SDHC-Karten--/meldung/135214">berichtet</a>, ist es Nintendo endlich gelungen, eine neue Firmware zu veröffentlichen, die das starten von VC-Spielen von SD-Karten erlaubt. Jene Spieler, die den knappen Speicher ihrer Wii von 512 MB schon lange ausgereizt haben, können sich in Zukunft also das ständige Umkopieren von VC-Spielen zwischen SD-Karte und internem Wii-Speicher sparen.<br />
<br />
Außerdem wurde die Kapazitätsgrenze von 2 GB für SD-Karten auf 32 GB deutlich erhöht. Falls ihr auf eurer Wii den Twilight Hack und Homebrew verwendet, solltet ihr aber erst noch abwarten, ob Nintendo in der neuen Firmware-Version nicht wieder Gegenmaßnahmen für den Twilight Hack und den Homebrew Channel eingebaut hat, bzw. bis mit der Firmware 4.0 kompatible Versionen dieser Programme verfügbar sind. 
            </div>
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        <link href="http://www.zockblog.org/archives/179-Der-C64-lebt.html" rel="alternate" title="Der C64 lebt" />
        <author>
            <name>ahe</name>
                    </author>
    
        <published>2009-03-22T21:39:00Z</published>
        <updated>2009-03-20T10:24:10Z</updated>
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        <title type="html">Der C64 lebt</title>
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            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Auch wenn ich durch meine Diplomarbeit zum Jahreswechsel nicht gerade besonders viel Zeit hatte, kam ich trotzdem nicht umhin, mir einige der Vorträge des 25C3 im Internet anzuschauen. Mit Abstand der interessanteste davon war der C64-Vortrag von Michael Steil mit dem Titel <a href="http://chaosradio.ccc.de/25c3_m4v_2874.html">Everything about the C64 in 64 Minutes</a>. Dieser hat mich sofort wieder mit dem Retro-Virus angesteckt und so habe ich dann nach 5 Jahren wieder meine beiden C64 aus dem Keller geholt und aufgebaut.<br />
<br />
<div class="serendipity_imageComment_left" style="width: 240px"><div class="serendipity_imageComment_img"><a  class='serendipity_image_link'  rel='lightbox' href='http://www.zockblog.org/uploads/c64.jpg'><!-- s9ymdb:173 --><img class="serendipity_image_right" width="240" height="180"  src="http://www.zockblog.org/uploads/c64.serendipityThumb.jpg" alt="" /></a></div><div class="serendipity_imageComment_txt">C64 mit dem Space Invaders-Klon Avenger</div></div> Die beiden C64 hatte ich nicht etwa schon zur Hochzeit des C64 besessen, sondern stattdessen habe ich sie so ca. 2004 im Internet ersteigert, da ich mir zur eigentlichen Zeit des C64 immer einen gewünscht aber leider nie einen bekommen hatte.<br />
<br />
Die größte Hürde beim Wiederaufbau des C64 war die richtige Einstellung des Fernsehers. Der C64 kann zwar über Antennenkabel an jeden Fernseher angeschlossen werden, allerdings werden Antennenkabel heute kaum noch verwendet und so war ich es gewohnt, dass sich ein an einen Fernseher angeschlossenes Gerät auf dem AV-Kanel meldet. So habe ich mich dann erstmal eine Weile gewundert, dass der C64 kein Bild zeigt und dachte schon er wäre kaputt. Glücklicherweise habe ich dann aber doch noch herausgefunden, dass man stattdessen am Fernseher einen Sendeplatz auf Kanal 36 einstellen muss, um das gewünschte Startbild zu erhalten. Also im Zweifelsfall und bei korrekt angeschlossenen und eingeschalteten C64 einfach mal den Sendersuchlauf starten <img src="http://www.zockblog.org/templates/default/img/emoticons/wink.png" alt=";-)" style="display: inline; vertical-align: bottom;" class="emoticon" />.<br />
<br />
Wenn diese Hürde genommen ist und das Startbild des C64 auf dem Bildschirm erscheint, kam bei mir, wie bei wohl so ziemlich jedem anderen C64-Wiedereinsteiger, die berühmte Frage nach den Diskettenbefehlen auf. Der C64 lädt zwar beim Start ein Betriebssystem mit integriertem Basic-Interpreter aus einem ROM-Baustein, allerdings ist dieses äußerst spartanisch und wenn man irgendwas sinnvolles mit dem C64 anstellen möchte, so muss man fast unweigerlich irgendein Programm von Diskette laden. Dies geht wiederum nur mithilfe der relativ kryptischen Diskettenbefehle, die man in ein paar Jahren (oder Jahrzehnten) schon mal vergessen kann.<br />
<br />
Also musste ich erst einmal die anschließend aufgeführten Diskettenbefehle wieder aus dem Internet kramen.<br />
<br />
<h3>Diskettenbefehle</h3><br />
Verzeichnislisting von Diskette laden und anzeigen:<br />
<blockquote><br />
LOAD "$",8<br />
LIST<br />
</blockquote><br />
<br />
Programm mit dem Namen <em>PROGRAM</em> von Diskette laden und ausführen:<br />
<blockquote><br />
LOAD "PROGRAM",8,1<br />
RUN<br />
</blockquote><br />
<br />
Erstes Programm von Diskette laden und ausführen:<br />
<blockquote><br />
LOAD "*",8,1<br />
RUN<br />
</blockquote><br />
<br />
Damit konnte ich es dann auch endlich los gehen und habe erst einmal die zahlreichen mit meinen C64 verstauten Disketten ausprobiert und dabei neben ein paar Spielen auch den ziemlich coolen <strong>Turbo Assembler</strong> gefunden. Neben dem Zocken von C64-Spielen kann ich mich so derzeit auch mit der Grafik-Programmierung des C64 beschäftigen.<br />
<br />
Bevor man sich jetzt auf die eigene Diskettensammlung und die darauf gespeicherten Spiele stürzt oder sich im Internet einen C64 besorgt, sollte man aber eine Sache bedenken: <strong>Joysticks dürfen, anders als z.B. am Amiga, beim C64 nicht im Betrieb umgesteckt werden!!!</strong> Also immer den C64 ausschalten und erst dann die Joysticks ein-, aus- oder umstecken.<br />
<br />
Das kann zwar manchmal trotzdem gut gehen, aber da die Joystick-Anschlüsse des C64 keine entsprechenden Sicherungsschaltungen besitzen, riskiert man mit jedem Umstecken, beliebige Chips im C64 zu brutzeln. Also immer erst ausschalten und sich unnötigen Ärger ersparen.<br />
<br />
<h3>Schnelllader</h3><br />
<div class="serendipity_imageComment_left" style="width: 185px"><div class="serendipity_imageComment_img"><a  class='serendipity_image_link'  rel='lightbox' href='http://www.zockblog.org/uploads/fc3.jpg'><!-- s9ymdb:174 --><img class="serendipity_image_left" width="185" height="240"  src="http://www.zockblog.org/uploads/fc3.serendipityThumb.jpg" alt="" /></a></div><div class="serendipity_imageComment_txt">Erweiterungsmodul Final Cartridge 3</div></div> Eine Sache, die am C64 für Frust sorgen kann, sind die extrem langen Ladezeiten des Floppy-Laufwerks. Dies liegt aber nicht daran, dass der C64 und das Laufwerk generell zu langsam wären. Stattdessen hat Commodore die Datenübertragung zwischen C64 und Floppy-Laufwerk völlig verpfuscht, weshalb schon zur Zeit des C64 unzählige Schnelllader auf den Markt kamen und zum Teil auch in Zeitschriften als Quellcode veröffentlicht wurden. Diese Schnelllader konnten dabei entweder in Software oder als Hardware-Erweiterung für den C64 realisiert werden. Hardware-Schnelllader wurden dabei meist als Erweiterungsmodule ausgeliefert, die einfach in den Erweiterungssteckplatz des C64 gesteckt wurden, manche erforderten aber auch den Umbau des Floppy-Laufwerks. Generell kann man sagen, dass die reinen Software-Lösungen den geringsten und die Hardware-Lösungen den größten Geschwindigkeitszuwachs brachten, wobei die Schnelllader, welche einen Umbau der Floppy erforderten am schnellsten waren.<br />
<br />
Ich persönlich verwende eine <strong>Final Cartridge 3</strong>. Dieses Modul wird einfach in den C64 gesteckt und der Schnelllader ist dann automatisch aktiv, so dass ein LOAD-Befehl mit eingestecktem Modul etwa zehn mal so schnell ausgeführt wird wie von einem &quot;nackten&quot; C64.<br />
<br />
Außerdem bietet dieses Modul noch zahlreiche andere Erweiterungen des C64, wie z.B. eine GUI, einen Maschinensprachen-Monitor für Programmierer oder die Vorbelegung der F-Tasten mit den wichtigsten C64-Befehlen.<br />
<br />
<h3>Datentransfer</h3><br />
Mit der legalen Verfügbarkeit von Unmengen an C64-Software im Internet geht natürlich auch der Wunsch einher, diese irgendwie auf den C64 zu transferieren. Die einfachste Möglichkeit dafür bieten Transferkabel, die man im Internet bestellen oder selbst bauen kann. Sie erlauben die Verbindung des PC über den Parallelport mit dem 1541er Floppy-Laufwerk des C64, so dass mit spezieller PC-Software Diskettenimages aus dem Internet auf echte 5 1/4 Zoll Disketten geschrieben werden und anschließend am C64 verwendet werden können.<br />
<br />
Solche Kabel können z.B. im <a href="http://sta.c64.org/x1541shop_ger_ger.html">X1541 Shop</a> gekauft werden, wo auch die entsprechenden Bauanleitungen verlinkt sind.<br />
<br />
Ich habe mir selbst einmal vor ca. 5 Jahren ein solches Kabel gebaut und damit etwas Software auf Disketten übertragen, heute möchte ich mich aber nicht mehr damit rumschlagen. Ist auch nicht nötig, denn es gibt heute deutlich modernere Lösungen, bei denen mit FAT formatierte SD-Karten mit bis zu 4 GB direkt im C64 ausgelesen werden können.<br />
<br />
Es gibt mehrere Erweiterungsmodule, die den C64 in die Lage versetzen, SD-Karten einzulesen. Die beste aber auch teuerste ist die <strong>1541 Ultimate</strong>. Der entscheidende Vorteil dieses Moduls besteht darin, dass es das Diskettenlaufwerk des C64 nahezu exakt emuliert und so beinahe jedes Programm direkt von SD-Karte gestartet werden kann. Andere Module sind teils deutlich billiger, haben aber oft Probleme mit den Laderoutinen von Spielen und Demos, weshalb man dann oft die Images mit dem C64 von SD-Karte noch auf Disketten schreiben muss, um die jeweiligen Programm tatsächlich ausführen zu können.<br />
<br />
Dafür kostet eine <strong>1541 Ultimate</strong> allerdings auch gleich mindestens 125 € ohne Versand. Dafür erhält man dann aber auch eine nahezu perfekte Emulation des 1541er Floppy-Laufwerks und zudem noch 32 MB Speichererweiterung, von denen bis zu 16 MB als REU (die original Speichererweiterung von Commodore) verwendet werden können. Außerdem emuliert das Modul populäre Erweiterungsmodule wie die <strong>Final Cartridge 3</strong> und ihre wichtigsten Konkurrenten. Ein für Programmierer sehr interessantes Feature ist zudem die Möglichkeit, Turbo Assembler direkt von der <strong>1541 Ultimate</strong> zu laden. Derzeit lade ich den Turbo Assembler von Diskette und das ist unheimlich nervig, da man ihn nach jedem Crash des gerade entwickelten Programms erneut laden muss, was zu ziemlich langen Turn-Around-Zeiten führt.<br />
<br />
Ist man bereit noch etwas mehr zu investieren, so kann man für 160 € die Luxusvariante dieses Moduls kaufen, welches zusätzlich zu den genannten Features noch einen Netzwerkchip enthält, so dass man den C64 dann mit einem handelsüblichen Netzwerkkabel ans Heimnetz und letztlich auch ans Internet anschließen kann.<br />
<br />
Einziges Manko neben dem Preis: Die Wartezeit beträgt derzeit <strong>mindestens 6 Wochen</strong> nach Zahlungseingang.<br />
<br />
Nichts desto trotz werde ich mir demnächst so ein Teil zulegen, da ich lange verglichen habe was es so an Alternativen gibt und nichts gefunden habe, was an dieses Modul heran kommt.<br />
<br />
<h3>Weiterführende Links</h3><br />
<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/C64">C64 bei Wikipedia</a><br />
<a href="http://www.c64-wiki.de/">Das deutsche C64-Wiki</a><br />
<a href="http://www.forum64.de/">Das deutsche C64-Forum</a><br />
<a href="http://www.1541ultimate.net/">1541 Ultimate</a> 
            </div>
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        <link href="http://www.zockblog.org/archives/178-Neues-VC-Release-vom-20.-Maerz-2009.html" rel="alternate" title="Neues VC-Release vom 20. März 2009" />
        <author>
            <name>ahe</name>
                    </author>
    
        <published>2009-03-20T10:36:00Z</published>
        <updated>2009-03-21T12:40:57Z</updated>
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                Ja, auch die VC-News sind wieder zurück. Heute gibt es mit <strong>Super Punch-Out!!</strong> für Super Nintendo nur ein neues Release.<br />
<br />
<h3>Super Punch-Out!!</h3><br />
Plattform: SNES<br />
Wii-Punkte: 800<br />
Jahr: 1995<br />
<br />
Dieses Box-Spiel im Comicstil ist der Nachfolger des berühmten NES Klassikers. Jeder Gegner hat seine eigenen Schwächen, die es gezielt auszunutzen gilt.<br />
<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ASJ94Z32hU8&amp;hl=de&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ASJ94Z32hU8&amp;hl=de&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object> 
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        <author>
            <name>ahe</name>
                    </author>
    
        <published>2009-03-16T20:21:00Z</published>
        <updated>2009-03-16T20:25:41Z</updated>
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        <title type="html">Alles verbieten!!!</title>
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            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Eigentlich ging ich davon aus, dass ich die Abgabe meiner Diplomarbeit und die damit verbundene Reaktivierung dieses Blogs in einem freudigeren Kontext würde verkünden können. Leider aber ist ein psychisch kranker, verzweifelter oder sonst wie mitgenommener Jugendlicher genau am Tag der Abgabe Amok gelaufen und hat auf tragische Weise 15 Menschen mit in den Tod gerissen.<br />
<br />
Als anfängliche Gerüchte besagten, der Täter hätte nicht viel mit Computern im Sinn gehabt, dachte ich zuerst, dass wenigstens diesmal die Politik mangels alternativer Ansatzpunkte gezwungen wäre, sich mit wirklichen Problemlösungen zu beschäftigen. Leider hat sich dieses Gerücht schnell als solches herausgestellt und wieder einmal erleben wir statt der von mir sehnlich erhofften sachlichen und konstruktiven Auseinandersetzung zum Thema Amokläufe und die Situation an unseren Schulen die übliche Verbotsdebatte mit den üblichen Argumenten.<br />
<br />
Wie so oft schon, sollen auch diesmal wieder die üblichen Dinge verboten werden: Horrorfilme, Ego-Shooter, Schützenvereine, legaler Waffenbesitz und so weiter und so fort. Zu allem Überfluss fordern die Anhänger von Sache A dann auch noch das Verbot von Sache B, nur um von ihrem eigenen Steckenpferd abzulenken. Völlig verkannt wird dabei aber wieder einmal, dass alle diese Dinge im internationalen Vergleich in Deutschland ohnehin schon seit langem sehr stark reglementiert sind.<br />
<br />
Da Verbote in diesem Land scheinbar höher geachtet werden als konstruktive Vorschläge, hier meine Liste der Dinge, die tatsächlich verboten gehören:<br />
<ol><br />
<li>Schulen ohne Schulpsychologen (Es kann ja wohl nur ein schlechter Scherz sein, dass wir sogar in ganz Baden-Württemberg nicht genug Schulpsychologen für die Versorgung der Opfer von Winnenden haben)</li><br />
<li>Schulbetrieb ohne die aktive Bekämpfung von Mobbing</li><br />
<li>Soziale Auslese im Schulsystem</li><br />
<li>Degenerierung einer ganzen Schulart (Hauptschule) zum bildungspolitischen Ghetto</li><br />
<li>Eltern, die sich nicht mit den Erlebniswelten ihrer Kinder auseinandersetzen. (Warum gehen die meisten Eltern immer den Weg über Dritte, wenn sie sich bestimmte Spiele informieren wollen, anstatt einfach selbst ab und zu mit ihren Kindern zu zocken und sich selbst ein Urteil zu bilden?)</li><br />
<li>Teilnahme an politischen Debatten über Medien, die man niemals aktiv konsumiert hat und über die man nur aus zweiter Hand informiert ist, insbesondere dann, wenn man sich durch ein Minimum an Eigeninitiative selbst ein Urteil bilden könnte</li><br />
</ol><br />
Natürlich sind die hier genannten Ansatzpunkte für die Verbesserung unserer Schulen keine Allheilmittel zur Vermeidung zukünftiger Amokläufe. Im Gegensatz zu der erneut aufgewärmten Verbotsdebatte besitzen sie aber tatsächlich das Potential, diese Gesellschaft und den Alltag von Schülern zu verbessern und vielleicht sogar zumindest den einen oder anderen Amoklauf in Zukunft zu verhindern. 
            </div>
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        <link href="http://www.zockblog.org/archives/176-Neue-VC-Releases-vom-12.-Dezember-2008.html" rel="alternate" title="Neue VC-Releases vom 12. Dezember 2008" />
        <author>
            <name>ahe</name>
                    </author>
    
        <published>2008-12-12T07:44:00Z</published>
        <updated>2008-12-12T07:21:41Z</updated>
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        <title type="html">Neue VC-Releases vom 12. Dezember 2008</title>
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            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Heute neu für die Virtuelle Konsole erschienen: <strong>Boogerman</strong>, <strong>Impossible Mission II</strong> und <strong>Last Ninja 3</strong>.<br />
<br />
Videos und Spielbeschreibungen nach dem Klick <br /><a href="http://www.zockblog.org/archives/176-Neue-VC-Releases-vom-12.-Dezember-2008.html#extended">"Neue VC-Releases vom 12. Dezember 2008" vollständig lesen</a>
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        <link href="http://www.zockblog.org/archives/175-Weihnachtsgeschenke-fuer-Konsolenfans.html" rel="alternate" title="Weihnachtsgeschenke für Konsolenfans" />
        <author>
            <name>ahe</name>
                    </author>
    
        <published>2008-12-11T22:28:00Z</published>
        <updated>2008-12-01T18:59:28Z</updated>
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        <title type="html">Weihnachtsgeschenke für Konsolenfans</title>
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                Weihnachten rückt immer näher und in nicht einmal mehr zwei Wochen ist es schon wieder so weit. Höchste Zeit also, sich einmal Gedanken zu machen, was man so verschenkt, wie auch was man auf die eigene Wunschliste setzt.<br />
<br />
Sehr wichtig ist dabei natürlich immer auch der Preis. Da Videospiele auch so schon teuer genug sind und bis Weihnachten auch noch genug Zeit für eine wohl überlegte Online-Bestellung bleibt, habe ich in dieser (keinen Anspruch auf Vollständigkeit erhebenden) Liste der weihnachtstauglisten Spiele auch gleich noch einen Link auf einen Preisvergleich gesetzt.<br />
<br />
Natürlich ist das keine Werbeveranstaltung (ich werde auch nicht dafür bezahlt), weshalb ihr mir, falls ihr welche kennt, auch gerne günstigere Anbieter nennen dürft. Ich werde das dann gegebenenfalls korrigieren. Weitere Spielevorschläge sind natürlich auch herzlich willkommen.<br />
<br />
<h3>Little Big Planet</h3><br />
Wer hat sich nicht schon einmal gewünscht, mit lustig gekleideten Jutesackfiguren in guter alter Jump and Run-Manier durch liebevoll gestaltete 2D-Levels zu hüpfen und dabei allerhand Gefahren zu meistern? Mit <strong>Little Big Planet</strong> wird dieser sicher lange gehegte Wunsch Wirklichkeit <img src="http://www.zockblog.org/templates/default/img/emoticons/wink.png" alt=";-)" style="display: inline; vertical-align: bottom;" class="emoticon" /><br />
<br />
Neben tollen Levels gibt es auch noch den vermutlich ersten richtig gut gemachten Leveleditor für ein Konsolenspiel und einen Online-Modus, in dem man sich mit anderen Spielern zusammentun kann um bestimmte Items in den Levels zu finden, an die man nur durch gutes Teamplay gelangen kann.<br />
<br />
<strong>Preisvergleich:</strong> <a href="http://www.geizkragen.de/produkt/playstation-spiele/496111-sony-little-big-planet-ps3.html">Little Big Planet</a><br />
<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FY2QG5roET8&amp;hl=en&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/FY2QG5roET8&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
<br />
<h3>Fallout 3</h3><br />
Die Welt 200 Jahre nach einem fiktiven Atomkrieg, der die Erde verwüstet und alles Leben wenn nicht vernichtet so doch zumindest aufs Scheuslichste entstellt hat - irgendwie hat mich dieses Szenario schon immer fasziniert. In diesem Action-RPG von den Machern von <strong>Oblivion</strong> kann man eine solche Welt von den zu erwarteten <strong>Oblivion</strong>-ähnlichen epischen Ausmaßen erkunden und ihre Geheimnisse lüften.<br />
<br />
<strong>Vorsicht beim Kauf:</strong> Die deutsche Version mit dem USK-Logo ist stark geschnitten, weshalb man sich das Spiel besser nicht in Deutschland kaufen sollte.<br />
<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/w_mMUabiv38&amp;hl=en&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/w_mMUabiv38&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
<br />
<h3>de Blob</h3><br />
<br />
In diesem leider etwas unterschätzen Puzzle-Spiel muss eine Stadt aus einer farblosen Schockstarre befreit werden. Dazu steuert man einen sogenannten Blob, der überall Farbe hinterlässt und der Stadt mit der Farbe auch das Leben zurück gibt.<br />
<br />
<strong>Preisvergleich:</strong> <a href="http://www.geizkragen.de/preisvergleich/pc-und-co/spielkonsolen/nintendo-wii-spiele/thq/thq-de-blob-wii/499348.html">de Blob</a><br />
<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2yX1-L5IUAI&amp;hl=en&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/2yX1-L5IUAI&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
<br />
<h3>Okami (Wii)</h3><br />
Okami ist ein Spiel, dessen Story sich eng an japanische Mythen anlehnt und das völlig zu unrecht weit weniger Beachtung findet als es eigentlich verdient hätte. Die Grafik des Spiels basiert auf der Cell-Shading-Technik und der dadurch realisierte und an japanische Tuschezeichnungen angelehnte Grafikstil sind so in der Welt der Videospiele absolut einzigartig. Kombiniert mit der ebenfalls stark japanisch angehauchten Musik ist das Spiel ein audiovisueller Hochgenuss und nicht nur Japan-Fans zu empfehlen. Das Gameplay erinnert stark an die Zelda-Reihe, dennoch ist Okami nicht etwa ein müder Zelda-Abklatsch, sondern dem neusten Zelda-Teil <strong>Twilight Princess</strong> in allen Belangen mindestens ebenbürtig.<br />
<br />
Wer es noch nicht auf der PS2 gespielt hat, sollte sich unbedingt die Wii-Version holen.<br />
<br />
<strong>Preisvergleich:</strong> <a href="http://www.geizkragen.de/preisvergleich/pc-und-co/spielkonsolen/nintendo-wii-spiele/capcom/capcom-okami-wii/486439.html">Okami</a><br />
<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YhfEbS8GFgM&amp;hl=en&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/YhfEbS8GFgM&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
<br />
<h3>Super Mario Galaxy</h3><br />
Dieses Spiel war schon letztes Weihnachten der ganz große Renner und wer es noch nicht gespielt hat, sollte dies jetzt schleunigst nachholen. Wenn die Story auch nichts neues zu bieten hat, so besticht das Spiel doch durch seine eigenwillige Interpretation der Schwerkraft und das exzellente Leveldesign, die das Spiel in gefühlten dreieinhalb Dimensionen stattfinden lassen. <br />
<br />
Besonders gelungen ist auch der variable Schwierigkeitsgrad. Während Gelegenheitsspieler die zum durchspielen benötigten 60 Sterne durchaus erreichen können und sich durch die insgesamt vorhandenen 120 Sterne aussuchen können, welche Levels sie lieber auslassen möchten, besteht für Hardcore-Spieler die Herausforderung darin, alle Aufgaben des Spiels zu meistern so wirklich alle 120 Sterne zu ergattern. Meiner Meinung nach das beste Mario-Spiel aller Zeiten!<br />
<br />
<strong>Preisvergleich:</strong> <a href="http://www.geizkragen.de/preisvergleich/pc-und-co/spielkonsolen/nintendo-wii-spiele/nintendo/nintendo-super-mario-galaxy-wii/261059.html">Super Mario Galaxy</a><br />
<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-TF2LkW_cKk&amp;hl=en&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-TF2LkW_cKk&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object> 
            </div>
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        <link href="http://www.zockblog.org/archives/174-PSN-Portable-IDs-sind-da.html" rel="alternate" title="PSN: Portable IDs sind da" />
        <author>
            <name>ahe</name>
                    </author>
    
        <published>2008-12-01T19:28:00Z</published>
        <updated>2008-11-30T13:31:39Z</updated>
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        <title type="html">PSN: Portable IDs sind da</title>
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            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Sony hat die offizielle Playstation-Webseite überarbeitet und bietet jetzt mit dem neuen Dienst <a href="http://de.playstation.com/psn/mypsn/">MyPSN</a> die Möglichkeit, sich mit dem Webbrowser in den PSN-Account einzuloggen und dort die Freundesliste einzusehen und gewisse Änderungen vorzunehmen.<br />
<br />
Am interessantesten ist aber, dass man sich dort eine portable ID zusammen klicken kann, die in Foren und Webseiten eingebunden werden kann. Und so kann das dann beispielsweise aussehen:<br />
<br />
<a href="http://de.playstation.com/psn/profile/psyphos/"><img src="http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/psyphos.jpg" border="0" /></a><br />
<br />
Demnächst sollen die portablen IDs auch Auskunft über eure Trophäen geben können. Wegen mir kann Sony sich aber noch etwas Zeit lassen, ich muss nämlich erst meinen derzeit noch ziemlich mickrigen Trophäenschrank etwas auffüllen <img src="http://www.zockblog.org/templates/default/img/emoticons/wink.png" alt=";-)" style="display: inline; vertical-align: bottom;" class="emoticon" /> 
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        <link href="http://www.zockblog.org/archives/173-Neue-VC-Releases-vom-28.-Oktober-2008.html" rel="alternate" title="Neue VC-Releases vom 28. Oktober 2008" />
        <author>
            <name>ahe</name>
                    </author>
    
        <published>2008-11-28T07:46:00Z</published>
        <updated>2008-11-28T07:08:06Z</updated>
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        <title type="html">Neue VC-Releases vom 28. Oktober 2008</title>
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            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Diesmal neu für die Virtuelle Konsole erschienen: <strong>Forgotten Worlds</strong>, <strong>Metal Slug 2</strong> und <strong>Space Invaders -The Original Game-</strong>.<br />
<br />
Spielbeschreibungen und Videos gibt's nach dem Klick <br /><a href="http://www.zockblog.org/archives/173-Neue-VC-Releases-vom-28.-Oktober-2008.html#extended">"Neue VC-Releases vom 28. Oktober 2008" vollständig lesen</a>
            </div>
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        <link href="http://www.zockblog.org/archives/172-Little-Big-Lagging.html" rel="alternate" title="Little Big Lagging" />
        <author>
            <name>ahe</name>
                    </author>
    
        <published>2008-11-27T21:48:00Z</published>
        <updated>2008-11-27T19:25:32Z</updated>
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            <category scheme="http://www.zockblog.org/categories/6-PS3" label="PS3" term="PS3" />
    
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        <title type="html">Little Big Lagging</title>
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            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <!-- s9ymdb:172 --><img class="serendipity_image_center" width="500" height="300" style="border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;" src="http://www.zockblog.org/uploads/chewit.jpg" alt="" /><br />
<br />
Lange konnte Sony sich herausreden. Anfangs war man noch in der Beta-Phase. Klar, dass da nicht alles reibungslos läuft. Dann wurde das Spiel nach einer kurzen unplanmäßigen und eigentlich völlig unnötigen Verschiebung endlich veröffentlicht und natürlich kann auch da nicht immer gleich alles rund laufen.<br />
<br />
Aber nun sind seit der Veröffentlichung von <strong>Little Big Planet</strong> drei Wochen vergangen (in den USA und Japan sind es sogar schon vier) und was musste ich gestern Abend feststellen, nachdem ich das Spiel nach langer und ungewollter teilweiser Internet-Abstinenz endlich wieder online zocken konnte? <strong>Little Big Planet</strong> laggt immer noch wie Sau!<br />
<br />
Ja, richtig! Jedesmal wenn ich mit anderen Mitstreitern durch die tollen Levels dieses eigentlich absolut großartigen Spiels streife muss ich ständig Angst haben, dass ich während des nächsten Sprungs oder auch nur der nächsten vorsichtigen Bewegung des linken Analog-Sticks auf mithilfe der mir kurzfristig gezeigten geschätzen 0,5 Bilder pro Sekunde leider nicht mehr nachvollziehbaren Gründen aus dem Leben scheide. Und auch wenn die Framerate mal nicht gerade einen solch kritischen Tiefpunkt erreicht hat erinnert das Spiel im Online-Betrieb die meiste Zeit eher an ein überdimensioniertes Daumenkino als an ein moderne Videospiel.<br />
<br />
Was ist an <strong>Little Big Planet</strong> bitte so besonders, dass man auch nach drei Wochen bisher noch nicht in der Lage war, die Serverfarm entsprechend der mittlerweile wohl gut bekannten Last zu dimensionieren? Andere schaffen es doch auch und das mit deutlich weniger Geld als Sony wohl so zur Verfügung steht. Und manche machen sowas sogar schon seit mehr als zehn Jahren! Ich gebe 70 Euro aus für einen AAA-Titel, welcher in erster Linie als Online-Titel konzipiert wurde, und dann kann ich nicht vernünftig zocken, weil einer der größten Elektronikkonzerne der Welt mit einem schon lange überwunden geglaubten Problem kämpft?<br />
<br />
Dabei ist <strong>Little Big Planet</strong> ein wirklich tolles Spiel. Selbst wenn man die Querelen um die Koranverse und um die Moderation der Benutzer-Levels nicht vergessen hat und die nicht wirklich vorhandene Story im Hinterkopf behält bleibt unter dem Strich ein interessantes neues Spiel mit einem mächtigen aber einfach zu bedienenden Leveleditor und einem Online-Modus, der sich gewaschen hat. Und das sage ich als jemand, der Online-Spiele in aller Regel völlig uninteressant findet. Ich habe einfach schon lange nichts tolleres mehr in einem Videospiel gesehen, als vier Sackboys die in skurrilen Verkleidungen durch die ziemlich geilen 2D-Levels von <strong>Little Big Planet</strong> hüpfen und sich dabei oft gegenseitig unter die Arme greifen. Überhaupt ist das Teamwork das absolut beste am Online-Modus. In jedem der ca. 50 Standard-Levels, die mit dem Spiel mitgeliefert werden, gibt es bestimmte Bereiche mit Bastelsachen (diese kann man zum Bau eigener Levels verwenden), die man nur zu zweit oder gar zu viert erreichen kann. Allerdings reicht es nicht einfach nur genügend Mitspieler zu haben, denn außerdem muss man auch zusammen arbeiten und oftmals auch kleine Rätsel lösen, um an die begehrten Bastelmaterialien kommen. So muss z.B. ein Sackboy einen Schalter gedrückt halten der einen Strom aus Lava blockiert, so dass der andere unversehrt darunter hindurch hüpfen oder beide müssen eine Plattform durch eine Wolke aus giftigem Nebel steuern, wobei einer auf der Plattform steht und die Plattform nur nach links und rechts steuern kann und der andere in Sicherheit bleibt und die Plattform nur hoch oder runter bewegen kann.<br />
<br />
Genau genommen macht der Online-Modus sogar so viel Spaß, dass ich ihn trotz der mir bisher in dieser Schwere in Online-Spielen unbekannten Server-Probleme weiter zocke! Und während ich so in ständiger Angst vor dem nächsten tödlichen Lag durch <strong>Little Big Planet</strong> streife hoffe ich, dass Sony diese Serverprobleme endlich in den Griff bekommt und dieses so tolle Spiele nicht mit derart banalen Fehlern kaputtmacht. 
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        <link href="http://www.zockblog.org/archives/171-Neue-VC-Releases-vom-14.-Oktober-2008.html" rel="alternate" title="Neue VC-Releases vom 14. Oktober 2008" />
        <author>
            <name>ahe</name>
                    </author>
    
        <published>2008-11-14T17:45:00Z</published>
        <updated>2008-11-14T16:25:48Z</updated>
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        <title type="html">Neue VC-Releases vom 14. Oktober 2008</title>
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            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Heute neu für die Virtuelle Konsole erschienen: <strong>Mega Man 3</strong> und <strong>Phantasy Star IV</strong><br />
<br />
Videos und Beschreibungen gibt es nach dem Klick. <br /><a href="http://www.zockblog.org/archives/171-Neue-VC-Releases-vom-14.-Oktober-2008.html#extended">"Neue VC-Releases vom 14. Oktober 2008" vollständig lesen</a>
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        <link href="http://www.zockblog.org/archives/170-Heiratsantrag-per-Little-Big-Planet.html" rel="alternate" title="Heiratsantrag per Little Big Planet" />
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            <name>ahe</name>
                    </author>
    
        <published>2008-11-14T17:25:00Z</published>
        <updated>2008-11-14T16:22:20Z</updated>
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        <title type="html">Heiratsantrag per Little Big Planet</title>
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                <object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Mf2iGG9uTZY&amp;hl=de&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Mf2iGG9uTZY&amp;hl=de&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
<br />
Irgendwann musste sowas ja kommen. Und es hat nichtmal lange gedauert. Ich bin schon gespannt, welche kreativen Einfälle manche Leute noch entwickeln werden, um mit <strong>Little Big Planet</strong> bisher ungeahnte Dinge anzustellen. 
            </div>
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        <link href="http://www.zockblog.org/archives/169-Neue-VC-Releases-vom-31.-Oktober-2008.html" rel="alternate" title="Neue VC-Releases vom 31. Oktober 2008" />
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            <name>ahe</name>
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        <published>2008-10-31T19:53:00Z</published>
        <updated>2008-10-31T16:47:16Z</updated>
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        <title type="html">Neue VC-Releases vom 31. Oktober 2008</title>
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                Wie eigentlich zu erwarten war, hat Nintendo zu Halloween etwas horrorlastigere Spiele veröffentlicht. Deshalb gibt es seit heute <strong>Castlevania III</strong>, <strong>Devil World</strong> und <strong>Ghosts'n Goblins</strong>, alle drei für das NES, neu für die Virtuelle Konsole.<br />
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<h3>Castlevania III</h3><br />
Plattform: NES<br />
Wii-Punkte: 500<br />
Jahr: 1992<br />
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In diesem Prequel zu den ersten beiden Spielen muss wieder einmal Graf Drakula aus dem Weg geräumt werden.<br />
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<h3>Devil World</h3><br />
Plattform: NES<br />
Wii-Punkte: 500<br />
Jahr: 1987<br />
<br />
Ein wenig bekanntes Spiel von Shigeru Miyamoto, das sehr an Pac-Man erinnert.<br />
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<h3>Ghosts'n Goblins</h3><br />
Plattform: NES<br />
Wii-Punkte: 500<br />
Jahr: 1989<br />
<br />
Das bekannte horizontal-scrollende Action-Horror Spiel in der Version für das NES.<br />
<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qNvEyFlKAnY&amp;hl=en&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/qNvEyFlKAnY&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object> 
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        <link href="http://www.zockblog.org/archives/168-Good-old-Games-Neuer-Shop-fuer-Retrofreunde.html" rel="alternate" title="Good old Games: Neuer Shop für Retrofreunde" />
        <author>
            <name>ahe</name>
                    </author>
    
        <published>2008-10-27T07:24:00Z</published>
        <updated>2008-10-25T14:30:22Z</updated>
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        <title type="html">Good old Games: Neuer Shop für Retrofreunde</title>
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                <a  class='serendipity_image_link'  rel='lightbox' href='http://www.zockblog.org/uploads/good-old-games.png'><!-- s9ymdb:171 --><img class="serendipity_image_center" width="240" height="165" style="border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;" src="http://www.zockblog.org/uploads/good-old-games.serendipityThumb.png" alt="" /></a><br />
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Als Freund älterer Spiele hat man meist keine andere Wahl, als in Online-Auktionen sein Glück zu versuchen oder sich eben auf die einschlägig bekannten halblegalen Webseiten zu begeben, um an die gewünschten Retrospiele zu gelangen. Alternativ bietet auch <strong>Steam</strong> schon länger gewisse ältere PC-Spiele zum Download an, allerdings würde ich persönlich diesen DRM-verseuchten Dienst nicht einmal mit der Kneifzange anfassen, ganz davon abgesehen, dass schon das Steam-verseuchte Release von <strong>Half Life 2</strong> für mich mit ein Anlass war, mich langsam aber sicher von zeitgenössischen PC-Spielen zu verabschieden.<br />
<br />
Mit <a href="http://www.gog.com/">Good old Games</a> geht nun ein neuer Online-Shop in die Beta-Phase, der diese Marktlücke schließen möchte. Alle Spiele werden nach eigenen Angaben <strong>DRM-frei</strong> vertrieben und stehen für ca. <strong>6 bis 10 USD</strong> zum Download bereit. Zudem sind die Spiele bereits gepatcht und unter <strong>XP</strong> wie <strong>Vista</strong> lauffähig, so dass die oft zeitraubende und meist auch aussichtslose Internet-Suche nach zehn Jahre alten Patches entfällt. Bezahlt werden kann laut <a href="http://www.gog.com/en/support/website_help">FAQ</a> per <strong>Visa</strong>, <strong>Mastercard</strong> und per <strong>PayPal</strong>.<br />
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Auf den ersten Blick macht der Shop einen sehr guten Eindruck, lediglich die Spieleauswahl lässt noch ein wenig zu wünschen übrig. Mit Spielen wie <strong>Earthworm Jim 1+2</strong>, <strong>Descent 1+2</strong> und <strong>Fallout 1+2</strong> (erstere beide für zusammen jeweils 6 USD) stehen aber zumindest schon einmal ein paar Schwergewichte der 90er Jahre bereit. Wenn das Angebot im Laufe der Beta-Phase und darüber hinaus noch ausgebaut wird, könnte es sich bald durchaus lohnen dort einen Account zu besitzen. 
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        <link href="http://www.zockblog.org/archives/167-Trophies-fuer-GTA-IV.html" rel="alternate" title="Trophies für GTA IV" />
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            <name>ahe</name>
                    </author>
    
        <published>2008-10-26T09:41:00Z</published>
        <updated>2008-10-25T13:41:35Z</updated>
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        <title type="html">Trophies für GTA IV</title>
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                <!-- s9ymdb:126 --><img class="serendipity_image_center" width="400" height="204" style="border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;" src="http://www.zockblog.org/uploads/gta.jpg" alt="" /><br />
<br />
Wie <a href="http://www.joystiq.com/2008/10/24/grand-theft-auto-iv-ps3-trophies-coming-oct-27/">Joystiq</a> berichtet, werden bald Trophies für <strong>GTA IV</strong> erscheinen, die dann vermutlich mit den <a href="http://www.xbox360achievements.org/achievements.php?gameID=324">Achivements</a> der XBox-Version identisch sein dürften. Eventuell ein Grund für mich dieses Spiel, von dem ich nicht allzu begeistert war, nochmal anzufassen.<br />
<br />
Allerdings kommen die Trophies auch zur Unzeit, erscheint doch - wenn man Wikipedia glauben darf - nach dieser unsäglichen Koran-Geschichte am 3. November endlich <strong>Little Big Planet</strong>, so dass <strong>GTA IV</strong> wohl noch etwas warten muss. 
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