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    <title>ZockBlog - Nintendo</title>
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    <description>Gaming Blog über Wii, PlayStation, Retro-Gaming und sonstige Spiele ...</description>
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    <title>Demos von VC-Spielen</title>
    <link>http://www.zockblog.org/archives/146-Demos-von-VC-Spielen.html</link>
            <category>Wii</category>
    
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    <author>nospam@example.com (ahe)</author>
    <content:encoded>
    Und Nintendo kann es ja doch! Seit gut eineinhalb Jahren ärgere ich mich darüber, dass es auf der Wii scheinbar nicht möglich ist Demoversionen von VC-Spielen anzubieten. Und auch Nintendo sollte sich fragen, wieviele Verkäufe ihnen wohl entgangen sind, weil der Kunde bis auf die extrem niedrig aufgelösten Screenshots keine Möglichkeit hat, sich vor dem Kauf eines der nicht unbedingt günstigen Spiele einen Eindruck vom Spiel zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade vorhin kam ich endlich mal wieder dazu &lt;strong&gt;Super Smash Bros. Brawl&lt;/strong&gt; zu zocken und was sehe ich da? U.a. lassen sich im Spiel unter dem Stichwort &quot;Meisterwerke&quot; Demos von VC-Spielen freischalten. Darunter befinden sich Spiele wie &lt;strong&gt;Super Mario Bros.&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Donkey Kong&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Super Metroid&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;F-Zero&lt;/strong&gt; usw. Jede der Demos kann für eine bestimmte (für meinen Geschmack recht kurz bemessene) Zeit gespielt werden. Ist die Zeit abgelaufen, wird das Spiel unterbrochen und man ladet wieder im Auswahlmenü mit den VC-Demos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne Zweifel eine tolle Sache. Noch toller wäre es allerdings, wenn nicht nur Käufer von &lt;strong&gt;SSBB&lt;/strong&gt;, sondern jeder Besucher des Wii-Shops in den Genuss solcher spielbarer Demos kämen. Fast könnte man meinen, Nintendo könnte sich den Traffic nicht leisten, den die Demos verursachen würden. Bei ihrem derzeitigen Erfolg ist das aber eher unwahrscheinlich. Oder vielleicht hat Nintendo das mit dem Internet noch immer nicht so richtig verstanden. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 24 Jul 2008 21:51:00 +0200</pubDate>
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    <title>E3 2008: Neues von Nintendo</title>
    <link>http://www.zockblog.org/archives/144-E3-2008-Neues-von-Nintendo.html</link>
            <category>Wii</category>
    
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    <author>nospam@example.com (ahe)</author>
    <content:encoded>
    Lange war nicht klar, was nach dem Release von &lt;strong&gt;Brawl&lt;/strong&gt; an weiterem Spielenachschub von Nintendo kommen würde. Dabei ist Nintendo momentan doch der einzige Anbieter, von dem man in nächster Zeit brauchbare neue Wii-Spiele erwarten kann, da die Dritthersteller nach wie vor selten mehr als lieblos gemachte Causual-Spiele auf den Markt bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zur E3 lässt Nintendo langsam die Katze aus dem Sack und gibt erste Einblicke in die kommenden Spieleveröffentlichungen. Leider auch hier ein ähnliches Bild wie bei den Lizenznehmern: Causual Games ohne Ende, wenn vermutlich auch weit besser gemacht als bei der Konkurrenz. Ob diese Vermutung stimmt werde ich aber wohl nie herausfinden, da ich für Spiele wie &lt;strong&gt;Wii Music&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Wii Sports Resort&lt;/strong&gt; ganz gewiss kein Geld ausgeben werde. Ich ärgere mich heute noch über die 55 Euro, die ich damals kurz nach dem Start der Wii für &lt;strong&gt;Rayman Raving Rabbids&lt;/strong&gt; zum Fenster raus geworfen habe. Ansich begrüße ich, dass Nintendo den Videospiel-Markt ausweitet und sich neue Altersgruppen erschließt. Aber mittlerweile gehen selbst mir diese ganzen &lt;strong&gt;Wii Fits&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Wii Sports&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Wii Schachs&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Wii Schlag mich tots&lt;/strong&gt; gewaltig auf den Senkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber es gibt zumindest einen Lichtblick: Nintendo hat bestätigt, an &lt;strong&gt;Pikmin 3&lt;/strong&gt; zu arbeiten! Schon länger will ich mir die beiden noch für den Gamecube erschienenen und natürlich auch auf der Wii lauffähigen Vorgänger besorgen. Bisher war es mir aber immer zu stressig neben diesen schon schwer zu findenden Spielen auch noch einen Gamecube-Controller auftreiben zu müssen. Und irgendwie ärgere ich mich auch immer noch über den Gamecube-Controller eines Drittherstellers, den ich mir kurz nach dem Kauf der Wii zugelegt hatte, und der schon nach einem Mal &lt;strong&gt;Metroid Prime&lt;/strong&gt; durchspielen das Zeitliche gesegnet hat. Wenn sich die Entwickler von Nintendo jetzt noch beeilen, kann ich vielleicht schon bald auf der Wii herausfinden, wie gut Nintendos einzige Strategiereihe wirklich ist. Andernfalls müssen halt doch mal ein neuer Gamecube-Controller und Pikmin 1 und 2 her. Aber vorher muss ich noch ein paar andere Klassiker nachholen, die mir während meiner etwa zehnjährigen Konsolenabstinenz leider entgangen sind. Unter anderem habe ich hier noch ein &lt;strong&gt;MGS 3&lt;/strong&gt; rumliegen, das schon länger durchgezockt werden will. 
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    <pubDate>Thu, 17 Jul 2008 22:42:00 +0200</pubDate>
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    <title>Neue VC-Releases vom 11. Juli 2008</title>
    <link>http://www.zockblog.org/archives/143-Neue-VC-Releases-vom-11.-Juli-2008.html</link>
            <category>VC</category>
    
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    <author>nospam@example.com (ahe)</author>
    <content:encoded>
    Zwei Wochen gewartet und diesmal leider nur zwei neue VC-Spiele. &lt;strong&gt;Art of Fighting 2&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Ninja Commando&lt;/strong&gt; - beide für das Neo Geo erschienen - sind die Neuzugänge dieser Woche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Art of Fighting 2&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
Plattform: Neo Geo&lt;br /&gt;
Wii-Punkte: 900&lt;br /&gt;
Jahr: 1994&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon der ebenfalls auf der Virtuellen Konsole verfügbare Vorgänger ist auch &lt;strong&gt;Art of Fighting 2&lt;/strong&gt; ein Kampfspiel ähnlich wie &lt;strong&gt;Street Fighter&lt;/strong&gt;. Zwölf Kämpfer treten in diesem Spiel gegeneinander an und auch im zweiten Teil ist die Kampfgeist-Leiste wieder das Feature, welches das Spiel am meisten von den anderen Genre-Vertretern unterscheidet. Die unterschiedlichen Spezialattacken der jeweiligen Gegner können nur bei ausreichend voller Kampfgeistleiste ausgeführt werden, was dem Spiel ein taktisches Element verleiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/3PSfqb3UNrg&amp;amp;hl=en&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/3PSfqb3UNrg&amp;hl=en&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Ninja Commando&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
Plattform: Neo Geo&lt;br /&gt;
Wii-Punkte: 900&lt;br /&gt;
Jahr: 1992&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem vertikal scrollenden Actionspiel steuert der Spieler einen von drei Ninja-Charakteren, die einen mit einer Zeitmaschine ausgerüsteten Bösewicht durch sieben Zeitalter der Menschheitsgeschichte verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/WAbs5NFL8F4&amp;amp;hl=en&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/WAbs5NFL8F4&amp;hl=en&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt; 
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    <pubDate>Fri, 11 Jul 2008 08:09:00 +0200</pubDate>
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    <title>Neue VC-Releases vom 27. Juni 2008</title>
    <link>http://www.zockblog.org/archives/140-Neue-VC-Releases-vom-27.-Juni-2008.html</link>
            <category>VC</category>
    
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    <author>nospam@example.com (ahe)</author>
    <content:encoded>
    Während letzte Woche überhaupt nichts los war veröffentlicht Nintendo diese Woche wieder einmal fünf neue Spiele auf einen Schlag. Die Releases für diese Woche heißen: &lt;strong&gt;Cybernoid&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;King of the Monsters&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Pac-Attack&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Summer Games 2&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Super Fantasy Zone&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielbeschreibungen und Videos gibt es nach dem Klick. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.zockblog.org/archives/140-Neue-VC-Releases-vom-27.-Juni-2008.html#extended&quot;&gt;&quot;Neue VC-Releases vom 27. Juni 2008&quot; vollständig lesen&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 27 Jun 2008 08:28:00 +0200</pubDate>
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    <title>Twilight Hack jetzt auch für Firmware 3.3</title>
    <link>http://www.zockblog.org/archives/137-Twilight-Hack-jetzt-auch-fuer-Firmware-3.3.html</link>
            <category>Homebrew</category>
    
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    <author>nospam@example.com (ahe)</author>
    <content:encoded>
    Nicht einmal eine Woche ist es her, dass Nintendo mit dem &lt;a href=&quot;http://www.zockblog.org/archives/135-Wii-Update-stoert-Twilight-Hack-und-Free-Loader.html&quot;&gt;Firmware Update 3.3&lt;/a&gt; versucht hat dem Twilight Hack einen Riegel vorzuschieben. Dennoch wurde jetzt die erste &lt;a href=&quot;http://hackmii.com/2008/06/twilight-hack-v01beta1&quot;&gt;Beta-Version&lt;/a&gt; des Hacks veröffentlicht, die neben zahlreichen Bugfixes auch die kurz nach dem Release der neuen Firmware versprochene Kompatibilität zu Firware 3.3 herstellt. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 22 Jun 2008 11:45:00 +0200</pubDate>
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<item>
    <title>Wii-Update stört Twilight Hack und Free Loader</title>
    <link>http://www.zockblog.org/archives/135-Wii-Update-stoert-Twilight-Hack-und-Free-Loader.html</link>
            <category>Wii</category>
    
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    <author>nospam@example.com (ahe)</author>
    <content:encoded>
    Nintendo hat heute die neue &lt;strong&gt;Firmware 3.3&lt;/strong&gt; für die Wii veröffentlich. Wollt ihr auch in Zukunft den Twilight Hack nutzen oder mithilfe des Free Loaders importierte Spiele spielen, so solltet ihr &lt;strong&gt;auf keinen Fall updaten&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Update löscht nämlich das Savegame des Twilight Hacks vom Speicher der Wii und schließt einen Bug, der bisher die Funktion des Free Loaders erst ermöglicht hat. Was den Twilight Hack angeht ist aber bereits eine neue Version in Arbeit, die auch mit Firmware 3.3 funktionieren soll. Außerdem wird ein bereits installierter Homebrew-Kanal nicht gelöscht, so dass nur diejenigen betroffen sind, die eine Neuinstallation des Channels planen. Für Benutzer des Free Loaders sieht es mit der neuen Firmware deutlich schlechter aus. Während der Twilight Hack einen Bug im Spiel &lt;strong&gt;Twilight Princess&lt;/strong&gt; ausnutzt, baut der Free Loader auf einen Bug in der Firmware selbst. Da sich die Firmware, wie heute geschehen, im Gegensatz zur DVD von Twilight Princess per Software Update aktualisieren lässt ist dieser Bug nun ein für alle mal gefixt - es sei denn man lässt dieses und alle künftigen Firmware-Updates aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achso! Fast hätte ich es vergessen, aber Nintendo hat auch noch Features in die neue Firmware eingebaut, die dem Benutzer und nicht nur Nintendo etwas bringen. So kann man nun den Wetter-, Nachrichten- und Fotokanal löschen. Wer häufig im Wii-Shop einkauft kann dem vielleicht etwas gutes abgewinnen, eine wirkliche Lösung des Speicherproblems steht aber immer noch aus, da auch dieses Update nicht die Erweiterung des 512 MB kleinen Wii-Speichers über eine SD-Karte oder gar USB-Sticks und -Festplatten ermöglicht. Wenn Nintendo bei der Lösung dieses Problem weiterhin einen solchen Elan an den Tag legt, ist eine Lösung wohl eher noch von der Homebrew-Szene zu erwarten. Ich bin jedenfalls schon einmal gespannt auf die ersten gehackten Firmwares mit USB-Unterstützung &lt;img src=&quot;http://www.zockblog.org/templates/default/img/emoticons/wink.png&quot; alt=&quot;;-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt; 
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    <pubDate>Tue, 17 Jun 2008 20:08:00 +0200</pubDate>
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</item>
<item>
    <title>Neue VC-Releases vom 13. Juni 2008</title>
    <link>http://www.zockblog.org/archives/134-Neue-VC-Releases-vom-13.-Juni-2008.html</link>
            <category>VC</category>
    
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    <author>nospam@example.com (ahe)</author>
    <content:encoded>
    Bescherte Nintendo uns letzte Woche kein einziges neues Spiel für die Virtuelle Konsole, so sind es diese Woche gleich fünf: &lt;strong&gt;Alex Kidd in Miracle World&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Fatal Fury 2&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Nebulus&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Ninja Combat&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;The Last Ninja 2&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschreibungen und Videos gibt es nach dem Klick &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.zockblog.org/archives/134-Neue-VC-Releases-vom-13.-Juni-2008.html#extended&quot;&gt;&quot;Neue VC-Releases vom 13. Juni 2008&quot; vollständig lesen&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 13 Jun 2008 08:37:00 +0200</pubDate>
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    <title>Civilization Revolution erst im Juli</title>
    <link>http://www.zockblog.org/archives/131-Civilization-Revolution-erst-im-Juli.html</link>
            <category>DS</category>
    
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    <author>nospam@example.com (ahe)</author>
    <content:encoded>
    &lt;!-- s9ymdb:146 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;309&quot; style=&quot;border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://www.zockblog.org/uploads/civrevolution.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte das neue Civilization eigentlich schon nächste Woche für DS, PS3 und XBox 360 veröffentlicht werden, so wurde heute bekannt, dass wir uns noch einen Monat länger, nämlich bis zum 7. Juli gedulden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst habe ich mich über die Verschiebung geärgert aber dann wurde mir klar, dass nächste Woche ohnehin die EM beginnt und ich wohl etwas seltener zum Zocken kommen werde. So gesehen kommt mir diese Verzögerung dann doch ganz gelegen, denn irgendwie muss man ja noch die Zeit nach der EM und das Sommerloch überbrücken. Und hier wird Civilization bestimmt hervorragende Dienste leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob überhaupt noch eine Wii-Version erscheinen wird ist momentan leider völlig unklar. Ich liebäugle aber ja ohnehin eher mit der DS-Version, da ich schon immer ein Civilization haben wollte, das ich einfach so mit mir herumtragen kann. Außerdem habe ich mein DS gerade mangels interessanter Spiele schon länger nicht mehr in den Fingern gehabt und bin eh schon auf der Suche nach adäquatem Nachschub. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 30 May 2008 23:06:00 +0200</pubDate>
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    <title>Neue VC-Releases vom 30. Mai 2008</title>
    <link>http://www.zockblog.org/archives/130-Neue-VC-Releases-vom-30.-Mai-2008.html</link>
            <category>VC</category>
    
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    <author>nospam@example.com (ahe)</author>
    <content:encoded>
    Fans des &lt;strong&gt;Neo Geo&lt;/strong&gt; dürfen sich freuen, denn heute erscheinen gleich zwei neue Spiele für diese Konsole. Neben den &lt;strong&gt;Neo Geo&lt;/strong&gt;-Spielen &lt;strong&gt;Burning Fight&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Samurai Showdown&lt;/strong&gt; erscheint mit &lt;strong&gt;Pokemon Puzzle League&lt;/strong&gt; auch noch ein neues Spiel für das &lt;strong&gt;Nintendo 64&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Videos und Beschreibungen gibt es nach dem Klick &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.zockblog.org/archives/130-Neue-VC-Releases-vom-30.-Mai-2008.html#extended&quot;&gt;&quot;Neue VC-Releases vom 30. Mai 2008&quot; vollständig lesen&lt;/a&gt;
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    <pubDate>Fri, 30 May 2008 08:15:00 +0200</pubDate>
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    <title>Was noch fehlt</title>
    <link>http://www.zockblog.org/archives/128-Was-noch-fehlt.html</link>
            <category>VC</category>
    
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    <author>nospam@example.com (ahe)</author>
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    Die Virtuelle Konsole gibt es nun schon seit Ende 2006 und Nintendo hat in den vergangenen eineinhalb Jahren bereits einen mehr als beachtlichen Katalog an Retrospielen früherer Konsolengenerationen aufgebaut. Trotzdem gibt es auch heute noch ein paar Spieleklassiker, die ich immer noch vermisse und nur zu gerne an einem der kommenden Freitage in der aktuellen Releaseliste entdecken möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;The Lost Vikings I &amp;amp; II&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;!-- s9ymdb:134 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;240&quot; style=&quot;border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://www.zockblog.org/uploads/lostvikings.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick könnte man beide Spiele für Plattformer halten, tatsächlich handelt es sich bei der &lt;strong&gt;Lost Vikings&lt;/strong&gt;-Serie aber vielmehr um überaus humorvolle Knobelspiele mit Plattformer-Elementen. In diesem Spiel steuert man die drei von Außerirdischen entführten Wikinger Erik, Baleog und Olaf. Alle drei besitzen sehr unterschiedliche Fähigkeiten und müssen durch eine Vielzahl einfacher bis kniffliger Levels gesteuert werden, wobei aber immer nur einer der Protagonisten gesteuert werden kann. Um das vorzeitige Ableben der drei zu verhindern ist es nötig ihre Fähigkeiten möglichst geschickt zu kombinieren und sie so durch Teamwork ans Ziel zu führen. Die Levels sind spielerisch als auch grafisch sehr abwechslungsreich, da ihr Weg zurück in den hohen Norden die drei Wikinger durch die unterschiedlichsten Zeitalter der Erd- und Menschheitsgeschichte führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Teil kommen je nach Level auch noch zwei Gastcharaktere zum Zuge, insgesamt steuert man pro Level aber immer nur drei Charaktere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Plok&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;!-- s9ymdb:135 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;220&quot; style=&quot;border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://www.zockblog.org/uploads/plok.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Spiel war eines der am meisten unterschätzten SNES-Spiele und hätte durchaus einen durchschlagenderen Erfolg verdient gehabt. Der Spieler steuert in diesem Jump and Run den ziemlich ungewöhnlichen Charakter Plok, der eines Morgens aufwacht und feststellt, dass die Flagge seines Großvaters - ein Familienheiligtum - gestohlen wurde. Um die Flagge zurück zu erobern steht Plok die Fähigkeit zur Verfügung, seine Feinde mit seinen Gliedmaßen zu bewerfen. Normalerweise kehren diese auch sofort wieder zu ihm zurück, manche Rätsel basieren aber darauf, dass Plok mehrere seiner Gliedmaßen opfern muss, um bestimmt Schalter zu aktivieren. Viele kreative Einfälle und das abgefahrene Setting machen dieses Spiel zu einem ganz besonderen Vertreter seines Genres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Secret of Mana&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;!-- s9ymdb:136 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;256&quot; height=&quot;222&quot; style=&quot;border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://www.zockblog.org/uploads/mana.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche mögen angesichts der vielen anderen hervorragenden Genre-Vertreter anderer Meinung sein, für mich ist &lt;strong&gt;Secret of Mana&lt;/strong&gt; aber das SNES-RPG schlechthin. Als der Held des Spiels im Wald ein mystische Schwert findet und aus seinem steinernen Sockel zieht kommt es zu einer Katastrophe und er wird daraufhin aus seinem Dorf verbannt und er begibt sich auf eine Reise, um die magische Kraft des Schwertes wieder herzustellen. Im Laufe dieser Reise schließen sich zwei weitere Charaktere an, die entweder vom Computer oder weiteren Spielern simultan gesteuert werden können. Ein solcher Kooperationsmodus war schon damals eine schöne Sache, leider wurde diese Idee bis vor Kurzem wieder vergessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als viele andere japanische RPGs verwendet &lt;strong&gt;Secret of Mana&lt;/strong&gt; ein Echtzeitkampfsystem, so dass man kein Hardcore RPG Freak sein muss, um dieses Spiel zu schätzen zu wissen. Auch die Grafik und der Soundtrack können vollkommen überzeugen und die Story ist zumindest für die damalige Zeit ebenfalls nicht zu verachten. Insgesamt ist dieses Spiel für mich immer noch eines der besten Spiele, die Square je hervorgebracht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich wurde das Spiel für die nie erschienene CD-Erweiterung des SNES (aus der später die PlayStation wurde) entwickelt. Damit das Spiel dennoch auf ein Spielemodul passte, musste es stark zurechtgestutzt werden. Eigentlich schade, würde ich mir doch zu gerne einmal einen Eindruck von dieser leider nie veröffentlichen CD-Version verschaffen. Auch wenn es schwer vorstellbar ist, aber vielleicht wäre diese Version ja noch besser geworden als die letztlich veröffentlichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Earthworm Jim I &amp;amp; II&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;!-- s9ymdb:138 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;256&quot; height=&quot;192&quot; style=&quot;border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://www.zockblog.org/uploads/earthworm-jim.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Earthworm Jim ist ein Wurm mit einem Superanzug, der ihm für einen Wurm ungewöhnliche Kräfte verleiht. Die Serie darf gerne als Parodie auf die gängigen Superhelden-Geschichten verstanden werden. In bester Run and Gun-Manier muss man sich mit einer Plasmakanone bewaffnet seinen Weg durch die ettliche abgedrehte Levels bahnen, um am Ende wieder einmal eine Prinzessin zu befreien. Gerade der abgedrehte Humor und die hervorragend designten Levels machen beide Spiel zu echten Klassikern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Mega Man X&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;!-- s9ymdb:145 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;225&quot; style=&quot;border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://www.zockblog.org/uploads/Mega_Man_X.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange hatte es damals gedauert, bis die &lt;strong&gt;Mega Man&lt;/strong&gt;-Reihe endlich ihren Weg auf das SNES gefunden hatte, aber als es dann soweit war hatte sich das Warten mehr als gelohnt. Zwar funktioniert es wie schon seine Vorgänger auf dem NES nach der bekannten Mega Man-Formel (Boss auswählen, Level hinter sich bringen, Boss erledigen und mit dessen Waffe auf zu einem anderen Boss), doch hat es die ganze Sache mit einigen Innovationen wie einem Schadensmodell für Gegner und neuen Fähigkeiten des Hauptcharakters deutlich interessanter gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;True Lies&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;!-- s9ymdb:143 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;256&quot; height=&quot;223&quot; style=&quot;border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://www.zockblog.org/uploads/true_lies.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiele mit Filmlizenz sind in der Regel nicht die Rede, geschweige denn den Kauf, wert. Dieser isometrische 2D-Shooter nach dem Film mit Arnold Schwarzenegger stellt dabei aber eine löbliche Ausnahme dar. Als Geheimagent ballert man sich hier durch mehrere Levels und kann dabei auf eine Vielzahl interessanter Waffen zurückgreifen, um am Ende einen Terroristen dingfest zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Aladdin&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;!-- s9ymdb:144 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;256&quot; height=&quot;223&quot; style=&quot;border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://www.zockblog.org/uploads/Aladdin.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und es gibt sie doch! &lt;strong&gt;Aladdin&lt;/strong&gt; ist gleich das zweite Spiel, welches auf einer Filmlizenz basiert und das auch nach mehr als einem Jahrzehnt noch absolut zu empfehlen ist. Das Gameplay folgt dem bekannten Muster eines Jump and Runs. Allerdings ist dieses sehr gut umgesetzt, und kommt durch die sehr schöne Comic-Grafik, die Fähigkeiten des Charakters und das Leveldesign sehr nahe an die Stimmung des Films heran. Speziell die ersten Levels, in denen man sich über den Dächern der Stadt bewegt sind für ein 2D-Jump and Run hervorragend umgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Super Soccer&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;!-- s9ymdb:142 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;256&quot; height=&quot;224&quot; style=&quot;border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://www.zockblog.org/uploads/Super_Soccer.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Sportspiele mich normalerweise völlig kalt lassen, habe ich dieses Spiel schon zu SNES-Zeiten derart intensiv gezockt, dass ich anschließend in den Fingern die schlimmsten Krämpfe bekam. Wenn man sich aber nicht zu sehr in das Spiel hineinsteigert und sich ab und zu daran erinnert, wo sich der maximale Druckpunkt des Steuerkreuzes befindet und weiteres Drücken die Spieler auch nicht schneller rennen lässt, wird man mit diesem Fußballspiel eine Menge Spaß haben. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 27 May 2008 23:26:00 +0200</pubDate>
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    <title>Neues VC-Release vom 23. Mai 2008</title>
    <link>http://www.zockblog.org/archives/127-Neues-VC-Release-vom-23.-Mai-2008.html</link>
            <category>VC</category>
    
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    <author>nospam@example.com (ahe)</author>
    <content:encoded>
    Vermutlich wegen des Releases von WiiWare diese Woche gibt es heute nur einen Neuzugang für die Virtuelle Konsole. Das Spiel heißt &lt;strong&gt;Paradroid&lt;/strong&gt; und ist ursprünglich für den &lt;strong&gt;C64&lt;/strong&gt; erschienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Paradroid&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
Plattform: C64&lt;br /&gt;
Wii-Punkte: 500&lt;br /&gt;
Jahr: 1985&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Spiel muss man ein Raumschiff von fehlgeleiteten Droiden säubern. Der Spieler steuert das Influence Device, einen Droiden, der die feindlichen Droiden entweder zerstören oder übernehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von diesem Spiel gibt es auch ein kostenloses &lt;a href=&quot;http://paradroid.sourceforge.net&quot;&gt;Remake&lt;/a&gt; für Linux und Windows. Wer einen Amiga-Emulator samt der passenden Kickroms sein eigen nennt, kann sich auf back2roots.org außerdem legal und vom Hersteller autorisiert ein Amiga-Remake des Spiels herunterladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/c5N0R_9kdOs&amp;hl=en&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/c5N0R_9kdOs&amp;hl=en&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 23 May 2008 08:19:00 +0200</pubDate>
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    <title>Wiimote und Ubuntu</title>
    <link>http://www.zockblog.org/archives/124-Wiimote-und-Ubuntu.html</link>
            <category>Wii</category>
    
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    <author>nospam@example.com (ahe)</author>
    <content:encoded>
    &lt;!-- s9ymdb:131 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_left&quot; width=&quot;242&quot; height=&quot;183&quot; style=&quot;float: left; border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://www.zockblog.org/uploads/ubuntu-wiimote.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; Eigentlich ist die &lt;strong&gt;Wiimote&lt;/strong&gt; ja dafür prädestiniert, um einmal am PC damit herumzuspielen. Komischerweise habe ich mich bis jetzt nie damit beschäftigt. Vermutlich war ich durch die vielen in letzter Zeit erschienen Spiele einfach zu sehr abgelenkt. Nun habe ich mich aber doch mal hingesetzt und die Wiimote unter &lt;strong&gt;Ubuntu 8.04&lt;/strong&gt; zum Laufen gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ganze ist auch nicht mehr allzu schwer und die großartige Seite &lt;strong&gt;Ubuntuusers&lt;/strong&gt; hat dazu auch noch eine ausführliche &lt;a href=&quot;http://wiki.ubuntuusers.de/Wiimote&quot;&gt;Anleitung&lt;/a&gt; parat. Alles was ihr braucht ist ein Rechner mit Bluetooth, eine Wiimote und eine Sensorleiste. Letztlich waren nur die folgenden drei Befehle nötigt, um die Wiimote als Mausersatz zum Laufen zu bekommen:&lt;br /&gt;
&lt;pre&gt;&lt;br /&gt;
apt-get install wmgui wminput  // notwendige Software installieren&lt;br /&gt;
sudo modprobe uinput            // Treiber laden&lt;br /&gt;
sudo wminput -c ir_ptr -w      // Wiimote verbinden und als Mausersatz für X11 verwenden&lt;br /&gt;
&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;
Nach der Eingabe des letzten Befehls wird man aufgefordert, die Tasten &quot;1&quot; und &quot;2&quot; auf der Wiimote gleichzeitig gedrückt zu halten, um das Bluetooth pairing durchzuführen. Nun fehlt nur noch die Sensorleiste und genau das ist der Knackpunkt an der Sache. Diese kann man zwar einfach auf dem Monitor platzieren, allerdings muss man die Wii anschalten, damit diese mit Strom versorgt wird. Dabei darf man aber die Wii erst anschalten, nachdem die Bluetooth-Verbindung zwischen Wiimote und Rechner hergestellt wurde, da sonst die Wii die Wiimote in Beschlag nimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dies geschafft, so kann die Wiimote wie von der Wii bekannt als echtes Zeigegerät (bei dem man auch tatsächlich auf den Bildschirm zeigt) verwendet werden. Allerdings muss man einen gewissen Mindestabstand zum Bildschirm einhalten, da die Steuerung sonst sehr ungenau wird. Ich habe die Wiimote bisher an einem zugegebenermaßen nicht wirklich geeigneten 15-Zoll-Display getestet. Die Spiele &lt;strong&gt;Kobo Deluxe&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Chromium&lt;/strong&gt; liesen sich mit etwas Übung ganz gut steuern und selbst in der &lt;strong&gt;Dosbox&lt;/strong&gt; mit &lt;strong&gt;Ascendancy&lt;/strong&gt; hat es einwandfrei funktioniert. Bei Gelegenheit werde ich es mal an einem größeren Bildschirm testen, bis jetzt scheint es aber eine recht interessante Lösung für &lt;strong&gt;Wohnzimmer-PCs&lt;/strong&gt; und dergleichen zu sein. Aufpassen muss man aber eventuell, da die Wiimote automatisch auch als Joystick erkannt wird, weshalb man in manchen Programmen eventuell den Joystick deaktivieren muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bleibt natürlich noch das Problem, dass ich immer die Wii anschalten muss, nur um die Sensorleiste mit Strom zu versorgen. Aber da werde ich demnächst wohl mal den Lötkolben schwingen und mir selbst eine Sensorleiste bauen. Ist ja schließlich kein großer Aufwand und kostet auch nicht viel. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 22 May 2008 15:54:00 +0200</pubDate>
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    <title>WiiWare geht in Europa an den Start</title>
    <link>http://www.zockblog.org/archives/123-WiiWare-geht-in-Europa-an-den-Start.html</link>
            <category>Wii</category>
    
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    <author>nospam@example.com (ahe)</author>
    <content:encoded>
    &lt;!-- s9ymdb:130 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;277&quot; style=&quot;border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://www.zockblog.org/uploads/wiiware.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich ist es soweit, seit heute kann man auch bei uns im WiiShop eigens für die Wii entwickelte Download-Spiele kaufen. Zum Start stehen folgende Spiele zum Download bereit:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Dr. Mario &amp;amp; Bazillenjagd (1000 Punkte) - Puzzle-Spiel, das auf den ersten Blick stark an eine Neuauflage von Dr. Mario erinnert&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King (1500 Punkte) - Simulation in der man anders als bei &quot;richtigen&quot; Final Fantasy-Spielen in die Rolle des Königs schlüpft und den Aufbau der eigenen Stadt leitet&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;LostWinds (1000 Punkte)- Adventure, das in punkto Gameplay und Grafik an Okami erinnert&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Star Soldier R (800 Punkte) - Ballerspiel, in dem es darum geht, in 2 bzw. 5 Minuten einen Highscore aufzustellen&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;TV Show King (1000 Punkte) - TV-Quiz für die Wii&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Toki Tori (900 Punkte) - Mischung aus Plattformer und Puzzle-Spiel&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/ul&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 20 May 2008 19:40:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.zockblog.org/archives/123-guid.html</guid>
    
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    <title>Neue VC-Releases vom 16. Mai 2008</title>
    <link>http://www.zockblog.org/archives/122-Neue-VC-Releases-vom-16.-Mai-2008.html</link>
            <category>VC</category>
    
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    <author>nospam@example.com (ahe)</author>
    <content:encoded>
    Nintendo setzt das Hanabi-Festival auch diese Woche fort. Diesemal heißen die Neuveröffentlichungen &lt;strong&gt;Digital Champ&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Gley Lancer&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Star Parodier&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschreibungen und Videos der Spiele gibt&#039;s nach dem Klick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.zockblog.org/archives/122-Neue-VC-Releases-vom-16.-Mai-2008.html#extended&quot;&gt;&quot;Neue VC-Releases vom 16. Mai 2008&quot; vollständig lesen&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 16 May 2008 08:15:00 +0200</pubDate>
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    <title>Neue VC-Releases vom 9. Mai 2008</title>
    <link>http://www.zockblog.org/archives/120-Neue-VC-Releases-vom-9.-Mai-2008.html</link>
            <category>VC</category>
    
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    <author>nospam@example.com (ahe)</author>
    <content:encoded>
    Das Hanabi-Festival wird diese Woche fortgesetzt und Nintendo legt die Spiele &lt;strong&gt;Break In&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt; Cho Aniki&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Metal Slug&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Puyo Puyo 2&lt;/strong&gt; nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Videos und Beschreibungen der Spiele gibt es nach dem Klick &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.zockblog.org/archives/120-Neue-VC-Releases-vom-9.-Mai-2008.html#extended&quot;&gt;&quot;Neue VC-Releases vom 9. Mai 2008&quot; vollständig lesen&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 09 May 2008 08:34:00 +0200</pubDate>
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