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    <title>ZockBlog - Sony</title>
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    <description>Gaming Blog über Wii, PlayStation, Retro-Gaming und sonstige Spiele ...</description>
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    <title>PSN: Portable IDs sind da</title>
    <link>http://www.zockblog.org/archives/174-PSN-Portable-IDs-sind-da.html</link>
            <category>PS3</category>
    
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    <author>nospam@example.com (ahe)</author>
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    Sony hat die offizielle Playstation-Webseite überarbeitet und bietet jetzt mit dem neuen Dienst &lt;a href=&quot;http://de.playstation.com/psn/mypsn/&quot;&gt;MyPSN&lt;/a&gt; die Möglichkeit, sich mit dem Webbrowser in den PSN-Account einzuloggen und dort die Freundesliste einzusehen und gewisse Änderungen vorzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am interessantesten ist aber, dass man sich dort eine portable ID zusammen klicken kann, die in Foren und Webseiten eingebunden werden kann. Und so kann das dann beispielsweise aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://de.playstation.com/psn/profile/psyphos/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/psyphos.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demnächst sollen die portablen IDs auch Auskunft über eure Trophäen geben können. Wegen mir kann Sony sich aber noch etwas Zeit lassen, ich muss nämlich erst meinen derzeit noch ziemlich mickrigen Trophäenschrank etwas auffüllen &lt;img src=&quot;http://www.zockblog.org/templates/default/img/emoticons/wink.png&quot; alt=&quot;;-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 01 Dec 2008 20:28:00 +0100</pubDate>
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    <title>Little Big Lagging</title>
    <link>http://www.zockblog.org/archives/172-Little-Big-Lagging.html</link>
            <category>PS3</category>
    
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    <author>nospam@example.com (ahe)</author>
    <content:encoded>
    &lt;!-- s9ymdb:172 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;300&quot; style=&quot;border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://www.zockblog.org/uploads/chewit.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange konnte Sony sich herausreden. Anfangs war man noch in der Beta-Phase. Klar, dass da nicht alles reibungslos läuft. Dann wurde das Spiel nach einer kurzen unplanmäßigen und eigentlich völlig unnötigen Verschiebung endlich veröffentlicht und natürlich kann auch da nicht immer gleich alles rund laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber nun sind seit der Veröffentlichung von &lt;strong&gt;Little Big Planet&lt;/strong&gt; drei Wochen vergangen (in den USA und Japan sind es sogar schon vier) und was musste ich gestern Abend feststellen, nachdem ich das Spiel nach langer und ungewollter teilweiser Internet-Abstinenz endlich wieder online zocken konnte? &lt;strong&gt;Little Big Planet&lt;/strong&gt; laggt immer noch wie Sau!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, richtig! Jedesmal wenn ich mit anderen Mitstreitern durch die tollen Levels dieses eigentlich absolut großartigen Spiels streife muss ich ständig Angst haben, dass ich während des nächsten Sprungs oder auch nur der nächsten vorsichtigen Bewegung des linken Analog-Sticks auf mithilfe der mir kurzfristig gezeigten geschätzen 0,5 Bilder pro Sekunde leider nicht mehr nachvollziehbaren Gründen aus dem Leben scheide. Und auch wenn die Framerate mal nicht gerade einen solch kritischen Tiefpunkt erreicht hat erinnert das Spiel im Online-Betrieb die meiste Zeit eher an ein überdimensioniertes Daumenkino als an ein moderne Videospiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ist an &lt;strong&gt;Little Big Planet&lt;/strong&gt; bitte so besonders, dass man auch nach drei Wochen bisher noch nicht in der Lage war, die Serverfarm entsprechend der mittlerweile wohl gut bekannten Last zu dimensionieren? Andere schaffen es doch auch und das mit deutlich weniger Geld als Sony wohl so zur Verfügung steht. Und manche machen sowas sogar schon seit mehr als zehn Jahren! Ich gebe 70 Euro aus für einen AAA-Titel, welcher in erster Linie als Online-Titel konzipiert wurde, und dann kann ich nicht vernünftig zocken, weil einer der größten Elektronikkonzerne der Welt mit einem schon lange überwunden geglaubten Problem kämpft?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei ist &lt;strong&gt;Little Big Planet&lt;/strong&gt; ein wirklich tolles Spiel. Selbst wenn man die Querelen um die Koranverse und um die Moderation der Benutzer-Levels nicht vergessen hat und die nicht wirklich vorhandene Story im Hinterkopf behält bleibt unter dem Strich ein interessantes neues Spiel mit einem mächtigen aber einfach zu bedienenden Leveleditor und einem Online-Modus, der sich gewaschen hat. Und das sage ich als jemand, der Online-Spiele in aller Regel völlig uninteressant findet. Ich habe einfach schon lange nichts tolleres mehr in einem Videospiel gesehen, als vier Sackboys die in skurrilen Verkleidungen durch die ziemlich geilen 2D-Levels von &lt;strong&gt;Little Big Planet&lt;/strong&gt; hüpfen und sich dabei oft gegenseitig unter die Arme greifen. Überhaupt ist das Teamwork das absolut beste am Online-Modus. In jedem der ca. 50 Standard-Levels, die mit dem Spiel mitgeliefert werden, gibt es bestimmte Bereiche mit Bastelsachen (diese kann man zum Bau eigener Levels verwenden), die man nur zu zweit oder gar zu viert erreichen kann. Allerdings reicht es nicht einfach nur genügend Mitspieler zu haben, denn außerdem muss man auch zusammen arbeiten und oftmals auch kleine Rätsel lösen, um an die begehrten Bastelmaterialien kommen. So muss z.B. ein Sackboy einen Schalter gedrückt halten der einen Strom aus Lava blockiert, so dass der andere unversehrt darunter hindurch hüpfen oder beide müssen eine Plattform durch eine Wolke aus giftigem Nebel steuern, wobei einer auf der Plattform steht und die Plattform nur nach links und rechts steuern kann und der andere in Sicherheit bleibt und die Plattform nur hoch oder runter bewegen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau genommen macht der Online-Modus sogar so viel Spaß, dass ich ihn trotz der mir bisher in dieser Schwere in Online-Spielen unbekannten Server-Probleme weiter zocke! Und während ich so in ständiger Angst vor dem nächsten tödlichen Lag durch &lt;strong&gt;Little Big Planet&lt;/strong&gt; streife hoffe ich, dass Sony diese Serverprobleme endlich in den Griff bekommt und dieses so tolle Spiele nicht mit derart banalen Fehlern kaputtmacht. 
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    <pubDate>Thu, 27 Nov 2008 22:48:00 +0100</pubDate>
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    <title>Heiratsantrag per Little Big Planet</title>
    <link>http://www.zockblog.org/archives/170-Heiratsantrag-per-Little-Big-Planet.html</link>
            <category>PS3</category>
    
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    <author>nospam@example.com (ahe)</author>
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    &lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/Mf2iGG9uTZY&amp;amp;hl=de&amp;amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/Mf2iGG9uTZY&amp;amp;hl=de&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann musste sowas ja kommen. Und es hat nichtmal lange gedauert. Ich bin schon gespannt, welche kreativen Einfälle manche Leute noch entwickeln werden, um mit &lt;strong&gt;Little Big Planet&lt;/strong&gt; bisher ungeahnte Dinge anzustellen. 
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    <pubDate>Fri, 14 Nov 2008 18:25:00 +0100</pubDate>
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    <title>Trophies für GTA IV</title>
    <link>http://www.zockblog.org/archives/167-Trophies-fuer-GTA-IV.html</link>
            <category>PS3</category>
    
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    <author>nospam@example.com (ahe)</author>
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    &lt;!-- s9ymdb:126 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;204&quot; style=&quot;border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://www.zockblog.org/uploads/gta.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie &lt;a href=&quot;http://www.joystiq.com/2008/10/24/grand-theft-auto-iv-ps3-trophies-coming-oct-27/&quot;&gt;Joystiq&lt;/a&gt; berichtet, werden bald Trophies für &lt;strong&gt;GTA IV&lt;/strong&gt; erscheinen, die dann vermutlich mit den &lt;a href=&quot;http://www.xbox360achievements.org/achievements.php?gameID=324&quot;&gt;Achivements&lt;/a&gt; der XBox-Version identisch sein dürften. Eventuell ein Grund für mich dieses Spiel, von dem ich nicht allzu begeistert war, nochmal anzufassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings kommen die Trophies auch zur Unzeit, erscheint doch - wenn man Wikipedia glauben darf - nach dieser unsäglichen Koran-Geschichte am 3. November endlich &lt;strong&gt;Little Big Planet&lt;/strong&gt;, so dass &lt;strong&gt;GTA IV&lt;/strong&gt; wohl noch etwas warten muss. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 26 Oct 2008 10:41:00 +0100</pubDate>
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    <title>Das bessere GTA</title>
    <link>http://www.zockblog.org/archives/157-Das-bessere-GTA.html</link>
            <category>PS3</category>
    
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    <author>nospam@example.com (ahe)</author>
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    &lt;!-- s9ymdb:163 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;390&quot; height=&quot;292&quot; style=&quot;border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://www.zockblog.org/uploads/oblivion.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&quot;Großer Hype, nicht viel dahinter!&quot;&lt;/strong&gt;: So könnte man &lt;strong&gt;GTA IV&lt;/strong&gt; recht treffend beschreiben. Zwar gab es durchaus ein paar Innovationen zu bewundern, insgesamt wurde aber die Spielwelt so drastisch verkleinert, dass ich es mittlerweile nur noch als geschrumpfte Version von &lt;strong&gt;San Andreas&lt;/strong&gt; mit besserer Grafik in Erinnerung habe. Ich habe das Thema schon ausführlicher &lt;a href=&quot;http://www.zockblog.org/archives/132-Spielbericht-GTA-IV.html&quot;&gt;behandelt&lt;/a&gt; und möchte hier nicht alles wiederholen. Letztlich habe ich bei &lt;strong&gt;GTA IV&lt;/strong&gt; aber nur die Hauptstory abgeklappert (von deren Ende ich recht enttäuscht war) und da ich all die kleinen Zusatzaufgaben in GTA-Spielen, die letztlich zu einem 100%-Savegame führen, schon immer langweiliger fand als jeden Frühjahrsputz hat das Spiel dann auch ganz schnell seinen Weg zu all den anderen durchgezockten Spielen gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz anders ergeht es mir momentan mit &lt;strong&gt;Oblivion&lt;/strong&gt;. Mit der &lt;strong&gt;Elder Scrolls&lt;/strong&gt;-Reihe hatte ich bisher leider so gut wie keinen Kontakt und habe mich dem ganzen trotz der doch recht beachtlichen medialen Präsenz des neusten Teils sehr lange entzogen. Was für ein Fehler! Da habe ich über Monate hinweg auf das nicht sonderlich berauschende &lt;strong&gt;GTA IV&lt;/strong&gt; gewartet und dabei hätte ich mir mit &lt;strong&gt;Oblivion&lt;/strong&gt; lange vorher ein Spiel kaufen können, das vieles von dem bietet, was ich bei &lt;strong&gt;GTA IV&lt;/strong&gt; schmerzlich vermisst habe. Da wäre z.B. die Freiheit in der Spielwelt beinahe alles tun zu können. Bei &lt;strong&gt;GTA&lt;/strong&gt; kann ich dagegen von Freiheit schon lange nichts mehr spüren. Zu viele Personen, mit denen man nicht reden kann, zu viele Gebäude, die nichts als Kulisse sind und viel zu viel Spielzeit, die mit gähnend langweiligen Nebenquests wie dem Auffinden von 100 versteckten und über die ganze Stadt verteilten Päckchen überbrückt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &lt;strong&gt;Oblivion&lt;/strong&gt; dagegen kann man jedes Gebäude betreten, mit jeder Person reden und es gibt so viele Nebenquests, die wirklich Spaß machen und oft auch eine eigene Geschichte erzählen, dass ich schon für Tage das eigentliche Hauptquest völlig vernachlässigt habe und garnicht mehr wusste, wo es weiter geht! Und das war mir auch völlig egal. Zu interessant waren all die anderen Aufgaben, die man sonst noch so erledigen kann. Dabei bin ich normal nicht der Spielertyp, der Nebenquests und andere Nebentätigkeiten in Spielen besonders unterhaltsam findet. In den meisten Spielen merke ich noch nicht einmal, dass sie überhaupt existieren, da ich nur auf die Haupt-Story fixiert bin. Habe ich diese einmal geschafft, lege ich das Spiel meist ganz schnell wieder weg und wende mich dem nächsten zu. &lt;strong&gt;Oblivion&lt;/strong&gt; ist wohl das erste Spiel, in dem ich wirklich Spaß daran habe einfach nur ziellos die riesige Spielwelt zu erkunden und Nebenquests zu lösen. Im Vergleich zu &lt;strong&gt;Oblivion&lt;/strong&gt; fühlt sich &lt;strong&gt;GTA IV&lt;/strong&gt; so linear an wie ein Side-Scroller aus den 80ern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich spielen beide Spiele in zwei völlig verschiedenen Welten, dennoch gibt es auch abgesehen vom Prinzip des Sandbox-Gamings weitere große Gemeinsamkeiten. So kann man auch in Oblivion wählen, ob man sein Geld lieber mit illegalen Beschäftigungen wie Diebstahl und Auftragsmorden, oder doch lieber als ehrlicher Alchemist, Magier oder Kämpfer verdienen möchte. Und wie in früheren GTA-Spielen kann man in Oblivion mit seinem Geld tatsächlich etwas anfangen und neben Waffen und Ausrüstung auch Gebäude in allen Städten kaufen und in Geschäfte einsteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das beste an Oblivion ist aber, dass ich auch nach beinahe drei Wochen noch lange nicht durch bin. So gibt es wohl noch unzählige Nebenquests, die ich nicht erledigt habe, Höhlen, die ich nicht erforscht habe und Geschichten, die ich noch nicht gehört habe. Und ich freue mich, das nachzuholen! 
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    <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 22:22:00 +0200</pubDate>
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    <title>Die Platinum-Games kommen</title>
    <link>http://www.zockblog.org/archives/151-Die-Platinum-Games-kommen.html</link>
            <category>PS3</category>
    
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    <author>nospam@example.com (ahe)</author>
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    &lt;a  class=&#039;serendipity_image_link&#039;  rel=&#039;lightbox&#039; href=&#039;http://www.zockblog.org/uploads/uncharted-platinum.jpg&#039;&gt;&lt;!-- s9ymdb:158 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_left&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;152&quot; style=&quot;float: left; border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://www.zockblog.org/uploads/uncharted-platinum.serendipityThumb.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Yeah! Endlich ist es soweit. Laut diesem Screenshot von Amazon sind ab morgen die ersten Platinum-Spiele für die PS3 erhältlich. Der Preis beträgt &lt;strong&gt;30 Euro&lt;/strong&gt; je Spiel und das Design der Cover ist auch bei uns so hässlich wie im Rest der Welt. Da die Spieleschachteln bei mir aber ohnehin immer ganz schnell im Schrank verschwinden will ich hier nicht meckern. Die silbernen Schachteln der alten Platinum-Reihe sahen schließlich auch nicht unbedingt wertiger aus, als die Original-Schachteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem hier abgebildeten &lt;strong&gt;Uncharted&lt;/strong&gt; gibt es noch &lt;strong&gt;Ratchet &amp;amp; Clank: Tools of Destruction&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Motorstorm&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Heavenly Sword&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Resistance: Fall of Man&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;FIFA 08&lt;/strong&gt;. Da ich am Samstag noch fast &lt;strong&gt;Ratchet &amp;amp; Clank&lt;/strong&gt; für vermeintlich günstige 45 Euro gekauft hätte, werde ich mir wohl erstmal dieses Spiel und &lt;strong&gt;Uncharted&lt;/strong&gt; kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Platinum-Spiele werdet ihr euch holen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: Dank übrigens an mfl, der die Meldung eingeschickt hat. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 05 Aug 2008 18:18:00 +0200</pubDate>
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    <title>Linux auf der PS3</title>
    <link>http://www.zockblog.org/archives/150-Linux-auf-der-PS3.html</link>
            <category>PS3</category>
    
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    <author>nospam@example.com (ahe)</author>
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    &lt;!-- s9ymdb:157 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_left&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;284&quot; style=&quot;float: left; border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://www.zockblog.org/uploads/ps3linux.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; Auf IBMs Entwicklerseite &lt;a href=&quot;http://www.ibm.com/developerworks/&quot;&gt;developerWorks&lt;/a&gt; gibt es eine sehr interessante &lt;a href=&quot;http://www.ibm.com/developerworks/linux/library/l-linux-ps3-1/index.html?S_TACT=105AGX59&amp;amp;S_CMP=dGR&quot;&gt;Artikelserie&lt;/a&gt; zur Installation von Linux auf der PS3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konkret geht es darum, wie man Fedora 7 auf der PS3 installiert und es so abspeckt, dass man sie trotz des äußerst bescheidenen Arbeitsspeichers von gerade einmal 256 MB immer noch als Cell-Entwicklungssystem nutzen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dort gezeigten Verschlankungsmaßnahmen sollten zwar eigentlich ohnehin jedem erfahrenen Linux-Benutzer bekannt sein, durch die heute verfügbaren einfach zu bedienenden Linux-Distributionen haben aber wohl selbst viele Linux-Profis einige dieser Kniffe vergessen oder zumindest verdrängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der knappe Arbeitsspeicher der PS3 aber nicht nur Cell-Programmierern zu schaffen macht, ist diese Artikelserie sicher für jeden interessant, der Linux auf seiner PS3 installieren möchte. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 03 Aug 2008 09:07:00 +0200</pubDate>
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    <title>Civilization Revolution: Erster Eindruck</title>
    <link>http://www.zockblog.org/archives/133-Civilization-Revolution-Erster-Eindruck.html</link>
            <category>PS3</category>
    
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    <author>nospam@example.com (ahe)</author>
    <content:encoded>
    &lt;!-- s9ymdb:149 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;269&quot; style=&quot;border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://www.zockblog.org/uploads/civdemo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit letzter Woche steht nun bereits die Demoversion von &lt;strong&gt;Civilization Revolution&lt;/strong&gt; im amerikanischen PlayStation Store zum Download bereit und natürlich musste ich mir schnellstmöglich einen ersten Eindruck von Sid Meiers neuem Strategiespiel verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Demo kann man nur die beiden Zivilisationen Römer und Ägypter spielen, alle anderen sind sichtbar aber für den Spieler gesperrt. Außerdem wurde ist die Zahl der Runden beschränkt, so dass das Spiel schon im Jahre 1250 n. Chr. abgebrochen wird. Ansonsten stehen einem für eine Demo aber sehr viele Möglichkeiten offen und man bekommt schon mal einen sehr guten Eindruck davon, wie das Endprodukt wohl aussehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenig überraschend fällt beim Start des ersten Spiels die starke Ähnlichkeit der Grafik mit der von &lt;strong&gt;Civilization IV&lt;/strong&gt; auf. Stilistisch gibt es dort keine großen Unterschiede, nur ist mir die Grafik des PC-Spiels als detaillierter in Erinnerung geblieben. Eher negativ überrascht war ich von der Intromusik, die im Vergleich zur Musik des Vorgängers doch arg enttäuschend ausfällt. Aber vielleicht bessert Firaxis da bis zur Veröffentlichung der Verkaufsversion ja noch nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie zu erwarten war wurde das Spiel für die Konsolenportierung an manchen Stellen vereinfacht, so dass die Steuerung beherrschbar bleibt und auch die Spielzeit nicht ganz so episch ausfällt wie auf dem PC. Hierzu hat Firaxis unter anderem die in früheren Spielen vom Spieler frei steuerbaren Bautrupps stark modifiziert. Diese werden nun nur noch auf den Felder jeder Stadt eingesetzt, sind vom Computer verwaltet und müssen auch nicht mehr vom Spieler produziert werden. Will man seine Städte durch ein Straßennetz miteinander verbinden, so kann man nun in der Stadtansicht durch den Menüpunkt &quot;Straße bauen&quot; und die Auswahl der Zielstadt gegen die Zahlung von Gold eine Straße zur gewünschten Stadt bauen lassen. Die Straße wird dabei noch in derselben Runde fertiggestellt - das aus früheren Spielen bekannte rundenlange Herumdirigieren der Bautrupps bis zur Zielstadt entfällt nun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls vereinfacht wurde die Bildung von Armeen. Musste die eigene Zivilisation dazu früher noch große Führungspersonen hervorbringen, so können nun ohne Vorbedingungen mehrere Einheiten zu einer Armee vereint werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ganz große Frage bei diesem Spiel war für mich natürlich die, ob die Steuerung und das Spielprinzip auch wirklich auf der Konsole funktionieren würden. Und nach dem ersten Spiel war ich in dieser Beziehung wirklich enttäuscht. Der Steuerung fehlte einfach die Direktheit der Maus und eher unerwartet kam hinzu, dass ich es trotz der Vereinfachungen, die das Spiel über sich ergehen lassen musste, für die Augen als recht Anstrengend empfand, soviel verhältnismäßig kleinen Text zu lesen und mich durch so viele Menüs zu hangeln. Bei Konsolenspielen wird man in der Regel schließlich mit deutlich weniger Text konfrontiert und auch die Entfernung zum Bildschirm ist ein gutes Stück kleiner als an der Konsole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl ich zumindest die PS3-Version für mich schon so gut wie aufgegeben hatte, habe ich mir glücklicherweise nochmal einen Ruck gegeben und siehe da: Schon während des zweiten Spiels habe ich mich an das Konsolen-Civilization gewöhnt und vermisse die Maus kein bisschen mehr und auch von der Couch aus lässt es sich bequem spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt kann ich sagen, dass die Konsolenportierung von Civilization der Demo nach zu urteilen wohl ein voller Erfolg ist. Und obwohl ich immer noch eher zur DS-Version tendiere, überlege ich schon, ob ich mir nicht vielleicht sogar gleich beide Versionen kaufen soll. 
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    <pubDate>Thu, 12 Jun 2008 23:57:00 +0200</pubDate>
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    <title>Spielbericht: GTA IV</title>
    <link>http://www.zockblog.org/archives/132-Spielbericht-GTA-IV.html</link>
            <category>PS3</category>
    
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    <author>nospam@example.com (ahe)</author>
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    &lt;!-- s9ymdb:147 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;309&quot; style=&quot;border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://www.zockblog.org/uploads/gtaIV-spielbericht.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits kurz nach dem Release habe ich von meinen ersten Erfahrungen mit dem neusten Spiel der GTA-Serie &lt;a href=&quot;http://www.zockblog.org/archives/116-GTA-IV-Hype-und-Wirklichkeit.html&quot;&gt;berichtet&lt;/a&gt;. Nun habe ich nach ca. 35 Stunden Spielzeit die Story mit einem Spielfortschritt von ca. 68 Prozent abgeschlossen und es ist Zeit für ein ausführliches Review.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie mittlerweile jedem bekannt sein dürfte, schlüpft man in &lt;strong&gt;GTA IV&lt;/strong&gt; in die Rolle des Serben &lt;strong&gt;Niko Bellic&lt;/strong&gt;, der noch immer von seiner dunklen Vergangenheit im Krieg im ehemaligen Jugoslawien verfolgt wird und nach &lt;strong&gt;Liberty City&lt;/strong&gt; kommt, um dort ein neues Leben zu beginnen. Schon bei der Ankuft stellt sich jedoch heraus, dass sein &lt;strong&gt;Cousin Roman&lt;/strong&gt; nicht annähernd so wohlhabend ist wie er aus der Ferne immer berichtet hatte. So macht man dann auch recht schnell Bekanntschaft mit der Unterwelt von &lt;strong&gt;Liberty City&lt;/strong&gt; und verdient seine Brötchen mit all den &quot;Tätigkeiten&quot;, die zu einem GTA-Spiel nun einmal dazugehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Missionen&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
Bei den Missionen selbst hat sich nicht viel geändert. Nach wie vor bestehen sie zum überwältigenden Teil aus &lt;strong&gt;Attentaten&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Autodiebstahl&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Verfolgungsaktionen&lt;/strong&gt;, der &lt;strong&gt;bewaffneten Flucht&lt;/strong&gt; aus umstellten Gebäuden und gelegentlichen &lt;strong&gt;Befreiungsaktionen&lt;/strong&gt;. Nichts neues also, abgesehen von einem größtenteils &lt;strong&gt;stark verringerten Schwierigkeitsgrad&lt;/strong&gt;, der die Missionen nicht langweiliger macht, dem Spieler aber einigen Frust erspart. Positiv hervorheben muss ich in diesem Zusammenhang außerdem das neue Speichersystem, das nach jeder erledigten Mission &lt;strong&gt;automatisch speichert&lt;/strong&gt; und einem so das nervige Hin- und Herfahren zwischen Versteck und Missionsort merklich reduziert. Außerdem gibt es jetzt auch die Möglichkeit eine &lt;strong&gt;gescheiterte Mission zu wiederholen&lt;/strong&gt;. Leider landet man dabei allerdings nicht direkt am Missionsort, sondern beginnt die Mission direkt nach dem Missionsbriefing, d.h. man findet sich in aller Regel vor dem Haus des Auftraggebers wieder und muss erst noch zum Missionsort fahren. Immerhin spart man sich die erneute Fahrt zum Auftraggeber, die in früheren GTA-Spielen unvermeidlich war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Grafik&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
Hatte ich mich in meinem ersten Bericht noch über die Grafik und die recht eingeschränkte Sichtweite beklagt, so muss ich diese Aussage jetzt wieder ein wenig relativieren. Nach kurzer Zeit hatte ich mich an die eingeschränkte Sicht gewöhnt und spätestens nachdem ich zum Vergleich noch einmal eine Runde &lt;strong&gt;San Andreas&lt;/strong&gt; auf der PS2 gespielt habe bin ich von den grafischen Vorzügen von &lt;strong&gt;GTA IV&lt;/strong&gt; überzeugt. Zwar sieht &lt;strong&gt;GTA IV&lt;/strong&gt; nicht so gut aus wie ich es aufgrund der Trailer und Screenshots erwartet hatte, aber wenn man bedenkt, dass das Spiel im Gegensatz zu den meisten anderen Spielen eine komplette Stadt und nicht nur lineare Levels (wie z.B. in &lt;strong&gt;Uncharted&lt;/strong&gt;) darstellen muss, kann man mit der Grafik durchaus zufrieden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Neuerungen&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
Viel wichtiger als die Grafik war mir ohnehin das Gameplay und hier hat Rockstar noch einige mehr, als die bisher genannte Neuerungen umgesetzt. So besitzt Niko nun ein &lt;strong&gt;Handy&lt;/strong&gt;, mit dem er alle ihm bekannten Personen jederzeit anrufen, bzw. von diesen angerufen werden, kann. Gleichzeitig dient das Handy auch als Einstiegspunkt in den nun endlich verfügbaren &lt;strong&gt;Multiplayer-Modus&lt;/strong&gt;. Dieser bietet eine ganze Reihe von unterschiedlichen Spielmodi, die von &lt;strong&gt;Death-Match&lt;/strong&gt; über &lt;strong&gt;Bandenkämpfe&lt;/strong&gt; bis hin zur kooperativen Rettung eines gerade am Flughafen angekommenen Verbrecherbosses vor einem Großaufgebot der Polizei reichen. Parallel zum Handy steht mit mehreren &lt;strong&gt;Internet-Cafes&lt;/strong&gt; im Stadtgebiet noch ein weiteres modernes Kommunikationsmittel bereit. Hier kann Niko seine &lt;strong&gt;E-Mails&lt;/strong&gt; abrufen (die ihm manchmal auch neue Aufträge bescheren), Dates über eine &lt;strong&gt;Dating-Plattform&lt;/strong&gt; anbahnen und zahlreiche &lt;strong&gt;Parodien echter Websites&lt;/strong&gt; aufsuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auch während den Missionen möglichst alles glatt läuft, hat Rockstar nun auch ein &lt;strong&gt;Deckungssystem&lt;/strong&gt; eingeführt, das zwar leider nicht immer ganz perfekt funktioniert, insgesamt aber eine willkommene Erleichterung darstellt, da ein Schusswechsel nun nicht mehr ein so großes Glücksspiel ist wie in früheren Spielen der Serie. Wer sich zu Missionen bisher häufig verfahren hat und keine große Lust hatte, die Karte der Stadt auswendig zu lernen, wird sich über das &lt;strong&gt;Navigationssystem&lt;/strong&gt; freuen. Jedes Fahrzeug verfügt nun über ein Navi, welches einen nach dem Markieren eines beliebigen Punktes auf der Ingame-Karte sicher an den Zielort lotst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine eher nervige Neuerung in &lt;strong&gt;GTA IV&lt;/strong&gt; stellt das &lt;strong&gt;Freundesystem&lt;/strong&gt; dar. Im Laufe der Story gewinnt man mehrere Personen automatisch als Freunde, die dann öfters mit einem etwas unternehmen wollen (Trinken, Stripclub, Bowling etc.). Unternimmt man oft genug etwas mit ihnen, so steigt das eigene Ansehen bei diesen Personen irgendwann soweit, dass sie bereit sind einem bestimmte Gefallen zu tun. GTA-typisch handelt es sich dafür natürlich um solche &quot;Gefallen&quot;, wie den Einbau von Bomben in Fahrzeuge, Verkauf günstiger Waffen oder auch das Vorbeischicken einer Gruppe von Schlägern, die einem bei einer Mission tatkräftig unter die Arme greifen. Klingt zwar recht nützlich, hat aber den Nachteil, dass diese Freunde einen auch gerne einmal anrufen, während man gerade auf dem Weg zu einer schon mehrmals versuchten Mission ist und gerade überhaupt keinen Nerv hat, um mit seinen virtuellen Kumpels herum zu hängen. Drückt man sie dann einfach weg, sagt ihnen ab oder lässt sie klingeln bis sie schwarz werden, so sinkt man in ihrem Ansehen, und der letzte Barbesuch war zumindest teilweise umsonst. Wie ich erst nach dem Durchspielen der Story festgestellt habe, kann man das Handy durch Auswahl eines etwas versteckt platzierten Menüpunkts allerdings auch &lt;strong&gt;abschalten&lt;/strong&gt;, wenn man gerade keine Lust auf solche Anrufe hat, und praktischerweise sinkt man dann auch nicht im Ansehen der Freunde. Das muss man allerdings auch erstmal wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte große Neuerung in &lt;strong&gt;GTA IV&lt;/strong&gt; ist die neu eingeführte Möglichkeit &lt;strong&gt;eigene Entscheidungen&lt;/strong&gt; zu treffen. So wird man im Verlauf des Spiels immer mal wieder vor die Wahl gestellt, ob man eine bestimmte Person wirklich tötet oder sie nicht doch vielleicht verschonen will. Dabei wird das Schicksal der jeweiligen Person anschließend scheinbar beiläufig von irgend einem anderen Character erwähnt, und man fragt sich dabei öfters, ob man die richtige Entscheidung getroffen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Enttäuschungen&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
Die erste große Enttäuschung hat Rockstar uns schon lange vor dem Release beschert, als sie bekannt gegeben haben, dass der vierte Teil wieder in einer &lt;strong&gt;einzigen Stadt&lt;/strong&gt; spielen wird. Und wenn &lt;strong&gt;Liberty City&lt;/strong&gt; auch detaillierter und größer ist als die drei Städte in &lt;strong&gt;San Andreas&lt;/strong&gt;, so ist doch lange nicht so groß und detailliert wie ich gehofft hatte. Noch immer gibt es viele Gebäude (vor allem auch Läden), die von außen fälschlicherweise aussehen, als könnte man sie betreten. Am meisten habe ich in &lt;strong&gt;GTA IV&lt;/strong&gt; aber vermisst, einfach mal aufs Land zu fahren und die Großstadt hinter mir zu lassen. Aber auch die Dramatik leidet darunter, dass sich alles in einer einzigen Stadt abspielt. Ähnlich wie in &lt;strong&gt;San Andreas&lt;/strong&gt; gibt es auch in &lt;strong&gt;GTA IV&lt;/strong&gt; einen Moment, in dem man alles hinter sich lassen muss und plötzlich wo anders wieder ganz von vorne anfangen muss. War dies in &lt;strong&gt;San Andreas&lt;/strong&gt; mit der Flucht in eine andere Stadt noch sehr glaubhaft umgesetzt, so wirkt es auf mich fast schon lächerlich, wenn Niko und Roman in &lt;strong&gt;GTA IV&lt;/strong&gt; lediglich auf die Nachbarinsel umziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eins meiner Lieblingsfeatures in &lt;strong&gt;Vice City&lt;/strong&gt; war die Möglichkeit &lt;strong&gt;Appartments&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Häuser&lt;/strong&gt; und sogar &lt;strong&gt;Unternehmen&lt;/strong&gt; zu kaufen. In &lt;strong&gt;San Andreas&lt;/strong&gt; wurden die &lt;strong&gt;Unternehmen&lt;/strong&gt; dann leider gestrichen, ersatzweise standen dafür dann aber zumindest mehr &lt;strong&gt;Appartments&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;Häuser&lt;/strong&gt; zum Verkauf. Beide Spiele hatten das Problem, dass man relativ schnell an einem Punkt angelangt war, an dem man alles was man kaufen konnte besaß und nicht mehr wusste, was man mit dem ganzen Geld anfangen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich, wie ich, für &lt;strong&gt;GTA IV&lt;/strong&gt; eine Lösung dieses Problems erhofft hatte, wird sehr enttäuscht sein. Statt mehr Grundbesitz zum Kauf bereit zu stellen, haben die Entwickler dieses Feature gleich ganz entfernt. Stattdessen erhält man sämtliche Verstecke im Verlauf des Spiels &lt;strong&gt;automatisch geschenkt&lt;/strong&gt;. Als Konsequenz kann man mit Geld noch weniger anfangen und schon nach kurzer Zeit hat man alleine durch die Missionen so viele flüssige Mittel angehäuft, dass man beim Kauf von Kleidung und Waffen (viel mehr kann man wirklich nicht kaufen) den momentanen Kontostand überhaupt nicht mehr beachten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apropos Kleidung: Die Zahl der verfügbaren Kleidungsstücke wurde im Vergleich zu &lt;strong&gt;San Andreas&lt;/strong&gt; drastisch reduziert, die RPG-Features wurden gleich komplett entfernt. Tatsächlich findet man insgesamt aber doch genug zum Anziehen und so wirklich viel Lust hatte ich auch noch nie, Niko ein individuelleres Aussehen zu verpassen. Was mich wirklich wurmt ist die Tatsache, dass im ganzen Spiel nur &lt;strong&gt;zwei Brillen&lt;/strong&gt; gibt. Hätte Rockstar nicht zumindest eine akzeptable Auswahl an Sonnenbrillen anbieten können? So aufwändig kann es ja wohl nicht sein, ein paar &lt;strong&gt;Sonnenbrillen&lt;/strong&gt; zu modellieren. Und welches Kleidungsstück kann in einem Gangsterepos wie &lt;strong&gt;GTA&lt;/strong&gt; wichter und stimmungsvoller sein, als eine coole &lt;strong&gt;Sonnenbrille&lt;/strong&gt;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Story (VORSICHT: Leichte Spoiler)&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
Einen großen Reiz an der GTA-Serie macht für mich immer der &lt;strong&gt;Underdog-Charakter&lt;/strong&gt; des Protagonisten aus. Man kommt in eine Stadt voller Korruption und Verbrechen, in der man entweder ein Fremder oder einfach nicht mehr willkommen ist. Hat man die Story dann aber abgeschlossen, so hat man alle Widerstände überwunden und findet sich selbst in der Rolle des &lt;strong&gt;größten Gangsters der Stadt&lt;/strong&gt; wieder. Am Ende von &lt;strong&gt;Vice City&lt;/strong&gt; besaß man die riesige Villa des größten Drogenbosses der Stadt und sämtliche illegalen Tarnfirmen. In &lt;strong&gt;San Andreas&lt;/strong&gt; entledigte man sich seines ärgsten Feindes und machte die eigene Gang zur einzigen im ganzen Bundesstaat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spätestens als ich ziemlich am Anfang des Spiels mit Roman durch die Gegend fuhr und er voller Begeisterung meinte: &lt;strong&gt;&quot;We&#039;re going to the top, Niko!&quot;&lt;/strong&gt;, war es wieder da, das GTA-Feeling. In dem Moment wusste ich, wie die Story ausgehen würde - zumindest glaubte ich das. Das tatsächliche Ende ist weit weniger spektakulär, als ich gehofft hatte. Zwar hat Niko sein ursprüngliches Ziel erreicht, doch hat er das ganze Spiel über seine Zeit nur mit Möchtegern-Gangstern verschwendet und befindet sich am Ende in einer ähnlichen Lage, wie zum Zeitpunkt, als er in &lt;strong&gt;Liberty City&lt;/strong&gt; angekommen ist. Nicht umsonst fragt Niko am Ende Roman, nachdem dieser voller Enthusiasmus meinte sie hätten es geschafft, was sie denn überhaupt geschafft hätten. Und viel haben sie wirklich nicht geschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letzlich wirkt die Story von &lt;strong&gt;GTA IV&lt;/strong&gt; auf mich lediglich wie der &lt;strong&gt;Prolog&lt;/strong&gt; zur eigentlichen Geschichte. Zugegeben, Rockstar hat den Charakteren mehr Tiefe verliehen als noch in früheren Spielen und auch die Videos sind deutlich besser geworden. Aber was nützt das alles, wenn die Story letztlich auf der Stelle tritt? Momentan ist &lt;strong&gt;Liberty City&lt;/strong&gt; eine riesige und kaum erkundete Stadt, in der es noch viele Geschichten zu erzählen gibt. Und möglicherweise hatte Rockstar genau das beabsichtigt. Schließlich wollen ja auch die noch ausstehenden &lt;strong&gt;Download-Episoden&lt;/strong&gt; etwas zu erzählen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Fazit&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;GTA IV&lt;/strong&gt; ist ein grundsolides Spiel, kann dem im Vorfeld der Veröffentlichung zelebrierten &lt;strong&gt;Hype&lt;/strong&gt; aber nicht gerecht werden. Wichtigste Innovation dieses Spiel ist für mich eindeutig das &lt;strong&gt;Handy&lt;/strong&gt;, das wohl in Zukunft auch in anderen Spielen Einzug halten dürfte. Zwar hat Rockstar die Serie insgesamt um sehr viele Neuerungen bereichert, im Vergleich zu &lt;strong&gt;San Andreas&lt;/strong&gt; scheint es mir aber, als hätte man einen Schritt nach vorne und zwei zurück gemacht. 
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    <pubDate>Sun, 01 Jun 2008 23:51:00 +0200</pubDate>
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    <title>Angespielt</title>
    <link>http://www.zockblog.org/archives/129-Angespielt.html</link>
            <category>PS3</category>
    
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    <author>nospam@example.com (ahe)</author>
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    Die mit der aktuellen Konsolengeneration eingeführten Online-Stores eigenen sich hervorragend zum stöbern und um neue Spiele kennen zu lernen - zumindest wenn dort auch Demos angeboten werden (ja genau, ich meine dich, Nintendo &lt;img src=&quot;http://www.zockblog.org/templates/default/img/emoticons/wink.png&quot; alt=&quot;;-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;). Zwar habe ich mich gestern eher aus Langeweile mal umgeschaut, was Sony denn so im Angebot hat und plötzlich habe ich gleich zwei mir bisher unbekannte Spiele entdeckt, die, zumindest den Demos nach zu urteilen, sehr interessant werden dürften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Echochrome&lt;/strong&gt; ist ein innovatives und unkonventionelles Spiel, wie man es eher von einem Independent-Entwickler erwarten würde. Tatsächlich stammt es aber von einem Sony-eigenen Entwicklungsstudio. Jedes Level dieses offensichtlich von M.C. Escher inspirierten Puzzlespiels besteht aus abstrakten, begehbaren Formen. Ziel des Spiels ist es, eine sich unabhängig vom Spieler bewegende Figur an bestimmte Punkte im Level zu führen. Wurden alle diese Punkte erreicht, ist das Level gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler kann zwar die Figur nicht wirklich beeinflussen, ist dafür aber in der Lage, das Level in alle Richtungen zu rotieren. Da die Physik wie auch die Beschaffenheit des Levels aber von der gewählten Perspektive abhängen, können durch die Rotation des Levels Wege geschaffen werden wo keine sind und sogar Objekte übereinander positioniert werde, obwohl sie sich nur in der für den Benutzer sichtbaren 2D-Projektion übereinander befinden. Aber am besten schaut ihr euch das selbst einmal an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/QfICeBtVv8U&amp;hl=en&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/QfICeBtVv8U&amp;hl=en&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Demo war ganz interessant, wenn auch nur ein Tutorial für das richtige Spiel und somit alles andere als fordernd. Bleibt zu hoffen, dass die Vollversion richtige Rätsel zu bieten hat. Das Spiel kommt übrigens erst nächsten Monat auf den europäischen Store.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls sehr gut gefallen hat mir &lt;strong&gt;Overlord: Raising Hell&lt;/strong&gt;. Dieses Spiel greift die Thematik von &lt;strong&gt;Dungeon Keeper&lt;/strong&gt; auf und erlaubt dem Spieler in die Rolle eines dunklen Herrschers vom Schlage Saurons zu schlüpfen und in einer Mischung aus Strategie und Action ein dunkles Imperium zu errichten. Dabei meint es das Spiel aber niemals wirklich ernst und nimmt sich auch gerne einmal selbst auf die Schippe. Die Vollversion kommt übrigens am 20. Juni heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/0cxIKPbQWf4&amp;hl=en&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/0cxIKPbQWf4&amp;hl=en&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt; 
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    <pubDate>Wed, 28 May 2008 11:22:00 +0200</pubDate>
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    <title>Bioshock bald auch auf PS3</title>
    <link>http://www.zockblog.org/archives/126-Bioshock-bald-auch-auf-PS3.html</link>
            <category>PS3</category>
    
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    <author>nospam@example.com (ahe)</author>
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    &lt;!-- s9ymdb:133 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;309&quot; style=&quot;border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://www.zockblog.org/uploads/bioshock.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na also! Heute wurde offiziell &lt;a href=&quot;http://www.ps3fanboy.com/2008/05/22/bioshock-on-ps3-rumor-finally-confirmed-true/&quot;&gt;bestätigt&lt;/a&gt;, dass es eine PS3-Portierung von Bioshock geben wird. Schon seit dieses Spiel letzten Herbst für XBox 360 und PC erschienen ist will ich mir selbst ein Bild davon machen, um herauszufinden, ob es wirklich so gut ist, wie immer behauptet wurde. Eine röhrende XBox oder einen teuren Spiele-PC wollte ich mir aber nur für dieses eine Spiel nicht kaufen. Jetzt werde ich aber bald doch noch die Gelegenheit bekommen, Bioshock selbst auf den Zahn zu fühlen. Mal schauen, ob ich da bisher wirklich etwas verpasst habe. 
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    <pubDate>Thu, 22 May 2008 17:43:00 +0200</pubDate>
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    <title>GTA IV: Jetzt hat es mich auch erwischt ...</title>
    <link>http://www.zockblog.org/archives/118-GTA-IV-Jetzt-hat-es-mich-auch-erwischt-....html</link>
            <category>PS3</category>
    
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    <author>nospam@example.com (ahe)</author>
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    Gerade wollte ich dort weiterzocken, wo ich gestern aufgehört habe, aber nach den Intro-Bildern erscheint nur noch animiert die Meldung: &lt;em&gt;LÄDT - RUFF RIDER&lt;/em&gt;. Das wars dann aber auch schon. Egal wie lange ich warte, es geht einfach nicht weiter. Und dabei hatte ich noch gehofft, dass die 40GB-Version der PS3 nicht betroffen ist. Aber da habe ich wohl pech gehabt &lt;img src=&quot;http://www.zockblog.org/templates/default/img/emoticons/sad.png&quot; alt=&quot;:-(&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann muss ich jetzt wohl mal schnell die Installation löschen und neu installieren. Angeblich ist der Spielstand dabei ja nicht betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bleibt nur zu hoffen, dass Rockstar bald einen Patch raus bringt. Und die gelegentlich auftretenden kurzen Hänger und Abstürze müssen sie ja auch noch beheben. Zwar ist letzteres Problem erst einmal vorgekommen, aber dafür dass ich das Spiel noch nicht lange habe ist das schon heftig. Leider fürchte ich, dass wir solche Probleme noch öfters erleben werden. Warum sollten die Hersteller auch so aufwändige Testreihen wie in der Vergangenheit bis zum bitteren (und teuren) Ende durchführen, wenn man ein paar übersehene Bugs doch auch einfach wegpatchen kann? Nicht alles was nach technischem Fortschritt aussieht ist eben auch einer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Update:&lt;/strong&gt; Die Neuinstallation hat nichts gebracht. Allerdings habe ich in einem Forum gelesen, dass man das PSN ausschalten soll. Nachdem ich meiner PS3 das Internet abgedreht habe, wurde der Spielstand sofort geladen. Das verstehe einer. Vielleicht hat Sony ja Serverprobleme und Rockstar vergessen einen Timeout ins Spiel einzubauen. Naja immerhin gehts jetzt wieder &lt;img src=&quot;http://www.zockblog.org/templates/default/img/emoticons/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sat, 03 May 2008 16:45:00 +0200</pubDate>
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    <title>GTA IV: Hype und Wirklichkeit</title>
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            <category>PS3</category>
    
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    <author>nospam@example.com (ahe)</author>
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    &lt;!-- s9ymdb:126 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_left&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;204&quot; style=&quot;float: left; border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://www.zockblog.org/uploads/gta.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; Nichts dominiert die Welt der Videospiele derzeit so sehr wie der Hype um &lt;strong&gt;GTA IV&lt;/strong&gt;. Schon seit Wochen werden wir mit Neuigkeiten, Screenshots, Trailern und seit ein paar Tagen auch mit perfekten Wertungen zum Spiel geradezu überschüttet. Natürlich komme auch nicht um dieses Spiel herum und habe es seit gestern hier rumliegen. Mittlerweile konnte ich jetzt auch schon einige Stunden spielen und möchte hier meine ersten, etwas desillusionierten Eindrücke schildern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach all den Screenshots und Videos die vor dem Release im Internet kursiert sind konnte man meinen, dass mit dem vierten Teil und der schieren Rechenpower der aktuellen HD-Konsolen die bisherigen grafischen Schwächen der Serie für immer ausgemerzt würden und sich GTA IV auf einem gleichen oder ähnlichen Level befinden würde wie z.B. Uncharted. Leider weit gefehlt! GTA IV hat hier auf meiner PS3 zwei Probleme: Erstens gibt es teilweise recht irritierendes Kantenflimmern und zweitens ist die Sichtweite recht eingeschränkt. Rockstar hat dafür je nach Entfernung unterschiedliche Detaillevel verwendet, weshalb die Grafikqualität im Nahbereich sehr gut ist, mit steigender Entfernung erscheinen die Objekte aber recht unscharf. Man könnte also sagen, das Spiel ist kurzsichtig. Außerdem gibt es recht unschöne Pop-In-Effekte, d.h. wenn man sich schnell fortbewegt erscheinen manche Objekte unverhofft im Sichtbereich des Spielers, weil sie zuvor aus Performance-Gründen einfach nicht gezeigt wurden. Momentan erinnert mich die Grafikqualität sehr an das deutlich niedriger aufgelöste &lt;strong&gt;San Andreas&lt;/strong&gt;, bei dem ich die Darstellung als ähnlich irritierend empfunden habe. Das finde ich ganz besonders schade, da ich mir gerade hier deutliche Besserung erhofft hatte. Aber eine hohe Auflösung ist eben doch nicht alles. Zudem bleibt in seltenen Fällen auch einmal das Bild für eine Sekunde komplett stehen und einmal ist mir das Spiel auch schon komplett abgeschmiert. Diese Bugs sind bekannt und sollen demnächst behoben werden. Da bin ich dann mal gespannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was das Gameplay angeht, so hat sich (zumindest soweit ich das bisher beurteilen kann) nicht viel geändert. Um stehende Autos zu stehlen muss Niko die Scheibe einschlagen und die Zündung kurzschließen und wenn man der Polizei entkommen will, so muss man ungesehen aus dem auf der Karte eingeblendeten Suchradius der Gesetzeshüter entkommen. Außerdem gibt es ein Navigationsgerät, mit dem man sich sehr entspannt an sein Ziel dirigieren lassen kann. Alles in allem habe ich bisher keine wirklich großen Neuerungen entdecken können. Eher würde ich bisher von Detailverbesserungen sprechen. Und leider wurden auch noch ein paar Features aus &lt;strong&gt;San Andreas&lt;/strong&gt; nicht übernommen. Dass es keine Flugzeuge gibt ist zwar recht verständlich, wenn das Spiel nur in einer einzigen Stadt spielt, aber zumindest die Fahrräder hätte ich ganz gerne im Spiel gesehen. Aber mal schauen vielleicht entdecke ich noch ein paar interessante Neurungen. Bisher bin ich ja noch am Anfang des Spiels. Die Firmen aus &lt;strong&gt;Vice City&lt;/strong&gt; wären z.B. nett. Schließlich habe ich dieses Feature in &lt;strong&gt;San Andreas&lt;/strong&gt; am meisten vermisst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Positiv lässt sich auf jeden Fall schon mal sagen, dass &lt;strong&gt;GTA IV&lt;/strong&gt; sich wie es aussieht durchaus mit allen anderen Spielen der Serie messen kann und der typische GTA-Humor ist auch noch vorhanden. Ich habe mich jedenfalls schon köstlich amüsiert. Ob dieser neue Teil der Reihe seine eigene Nummer aber mehr verdient hat als seine beiden Vorgänger, finde ich momentan eher zweifelhaft. Jedenfalls bin ich gespannt, ob diese vielen perfekten Wertungen gerechtfertigt sind oder vielleicht doch eher dem Hype geschuldet waren. 
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    <pubDate>Thu, 01 May 2008 21:33:00 +0200</pubDate>
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    <title>Neuer Playstation Store kommt nicht gut an ...</title>
    <link>http://www.zockblog.org/archives/111-Neuer-Playstation-Store-kommt-nicht-gut-an-....html</link>
            <category>PS3</category>
    
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    <author>nospam@example.com (ahe)</author>
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    &lt;!-- s9ymdb:119 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_left&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;210&quot; style=&quot;float: left; border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://www.zockblog.org/uploads/psn-store.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; ... zumindest bei einer wachsenden Zahl europäischer Spieler, die sich im offiziellen &lt;a href=&quot;http://community.eu.playstation.com/playstationeu/board/message?board.id=611&amp;thread.id=2918&quot;&gt;Playstation-Forum&lt;/a&gt; über den neuen Store und andere Glanzleistungen von Sonys europäischem Ableger, wie etwa ewig verschleppten Spieleveröffentlichungen, aufregen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ich? Ich bin auch nicht unbedingt angetan vom neuen Store. Anfangs hatte ich ja noch befürchtet ich stelle mich einfach zu dämlich an, um die Demo-Kategorie im neuen Playstation Store zu finden. Tatsächlich hat es Sony aber irgendwie geschafft, diese Kategorie, zumindest aus dem europäischen Store, zu entfernen und die Demos stattdessen fröhlich unter alle anderen Spielekategorien gemischt.  Außerdem wurde der Store auf HD getrimmt und Besitzer von SD-Geräten können nun kaum noch etwas erkennen. Die Ladezeiten der im Store verwendeten Bilder sind ebenfalls unter aller Sau, bleibt nur zu hoffen dass dies am vielleicht ja immer noch sehr großen Ansturm liegt und Sony das Problem bald in den Griff bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was mich aber am meisten stört: Ich kann immer noch nicht per Lastschrift bezahlen. Bleibt mir also nur übrig mir eine Kreditkarte zu besorgen oder es einfach bleiben zu lassen. Da man als Konsument ja gerne einmal etwas träge ist, tendiere ich eher zu letzterer Option. Und das nicht gerade üppige Angebot des europäischen (besonders aber des deutschen &lt;img src=&quot;http://www.zockblog.org/templates/default/img/emoticons/wink.png&quot; alt=&quot;;-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;) Stores löst bei mir nun ohnehin keinen &quot;unbedingt haben müssen&quot;-Effekt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich für meinen Teil habe die neuen Änderungen im Store schon wieder ad Acta gelegt und hoffe bereits auf das irgendwann vielleicht einmal erscheinende nächste Update. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 17 Apr 2008 22:20:00 +0200</pubDate>
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    <title>PS3 per Lüftertest entstauben</title>
    <link>http://www.zockblog.org/archives/109-PS3-per-Lueftertest-entstauben.html</link>
            <category>PS3</category>
    
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    <author>nospam@example.com (ahe)</author>
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    Ich habe meine PS3 zwar noch nicht besonders lange und mein Lüfter läuft praktisch geräuschlos, aber vielleicht kann ja der ein oder andere mit dem in diesem Video vorgestellten Lüftertest etwas anfangen. Dabei dreht der Lüfter nämlich für ein paar Sekunden mit besonders hoher Drehzahl, wodurch einiges an Staub aus dem Gehäuse der PS3 geblasen werden dürfte. Um den Lüftertest zu starten müsst ihr die PS3, wie im Video gezeigt, einfach bei gedrückter Auswurftaste kalt starten. Allerdings soll das ganze nur mit der 40-GB-Version funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/JhU4_Rm0GQU&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/JhU4_Rm0GQU&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
via &lt;a href=&quot;http://www.ps3fanboy.com/2008/04/12/clean-your-ps3-fan-with-quick-n-easy-test/&quot;&gt;PS3 Fanboy&lt;/a&gt; 
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    <pubDate>Sat, 12 Apr 2008 22:09:00 +0200</pubDate>
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